home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / wiz7help.zip / DSAVANT.GE < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  108KB  |  2,784 lines

  1.  
  2.  ************
  3. Topic 6         Mon Aug 05, 1991
  4. J.HARROP                     at 23:46 EDT
  5. Sub: Crusaders of the Dark Savant           
  6.  
  7. Sequel to Bane of the Cosmic Forge, due Fall 92.
  8.   projected sys requirements 12mhz and 10megs of harddrive
  9.   Screen shots=file 4287, slideshow demo=file 4295
  10.  
  11. 240 message(s) total.
  12.  ************
  13.  ------------
  14. Category 28,  Topic 6
  15. Message 1         Fri May 29, 1992
  16. SIR-TECH [Todd]              at 18:30 EDT
  17.  
  18. Recommended speed is 12 mgzt, The absolute final and absolute latest release
  19. date is September 1st.  This is the latest and is our projected date for store
  20. arrival.  Please don't despair, this is only an estimate and the way things 
  21. are progressing it will surely be out before then.  I am not exactly sure what
  22. they exact hard drive requiurements are but it should not be anything over 10.
  23.  ------------
  24. Category 28,  Topic 6
  25. Message 37        Mon Sep 07, 1992
  26. BARAK                        at 14:01 EDT
  27.  
  28. Todd, will DS require anything unusual in equipment? As an example, Ultima VII
  29. will not work with Stacker disk compression software. Do you see any major
  30. incompatibilities?
  31.  ------------
  32. Category 28,  Topic 6
  33. Message 38        Fri Sep 11, 1992
  34. SIR-TECH [Todd]              at 19:57 EDT
  35.  
  36. Crusaders works fine and we are on schedule to have the game out by October
  37. 1st.  The only incompatibility we have experienced so far has been with Dr.
  38. Dos.  As far as I know, it will not work with this program.
  39. Category 28,  Topic 6
  40. Message 46        Tue Sep 15, 1992
  41. D.HAN [Asst. Sysop]          at 23:27 EDT
  42.  
  43. JK: Your party will transfer over with all attributes intact, but most  skills
  44. should drop significantly (and your party will come down to about level 5 in
  45. experience).  Most of your weapons and armor will be stripped, but various
  46. miscellaneous items will remain (including potions, amulets of life, rings,
  47. etc).  
  48.  
  49. SG: Yep, automapping is still a part of the game.  Very much so.
  50.  
  51.  Danny
  52.  ------------
  53. Category 28,  Topic 6
  54. Message 47        Wed Sep 16, 1992
  55. M.PITCAVAGE [Pitman]         at 01:56 EDT
  56.  
  57. Then what's the point of bringing characters over?
  58.  ------------
  59. Category 28,  Topic 6
  60. Message 48        Wed Sep 16, 1992
  61. D.HAN [Asst. Sysop]          at 07:06 EDT
  62.  
  63. I seem to have made a mistake; items that are transferred over are entirely
  64. random, including weapons and armor.  So it's very possible to have some of
  65. your good weapons and armor survive the transfer over.  But again, the  whole
  66. thing is random, so you might have to re-do the importing of  characters more
  67. than once to get a good transfer of items.  
  68.  
  69. Pitman: One of the BIGGEST advantages a player will have in importing his
  70. experienced characters over a fresh party is the retaining of their  attribute
  71. scores (strength, piety, etc., which are usually very high for a party that
  72. went through Bane).  And of course, some of the items of power will make it
  73. over (for instance, the sword Avenger or Holy Basher).  A fresh party is
  74. virtually naked; robes for armor and the least intimidating of weapons ;)
  75.  
  76.  Danny
  77.  ------------
  78. Category 28,  Topic 6
  79. Message 51        Thu Sep 17, 1992
  80. M.PITCAVAGE [Pitman]         at 00:32 EDT
  81.  
  82.  Danny, that may be so, but it is hardly continuing the "characters," is it? 
  83. It has nothing to do with role-playing or character development.  All it is is
  84. an inducement to buy and play _Bane of the Cosmic Forge_.
  85.  ------------
  86. Category 28,  Topic 6
  87. Message 52        Thu Sep 17, 1992
  88. D.HAN [Asst. Sysop]          at 21:24 EDT
  89.  
  90. Pitman: I'm not trying to argue with you, but just to simply say that anyone
  91. who is transferring their characters over will have an advantage over fresh
  92. parties.  And if it's not "continuing the characters", as you put it, then why
  93. will their be an incentive to actually "downgrade" and play Bane of the Cosmic
  94. Forge?  Wouldn't it make more sense to go back to "buy and play" BotCF -if-
  95. the characters do indeed continue their  development into the new scenario, as
  96. in the paper and pencil counterpart?
  97.  
  98.  Danny
  99.  ------------
  100. Category 28,  Topic 6
  101. Message 53        Fri Sep 18, 1992
  102. M.PITCAVAGE [Pitman]         at 00:25 EDT
  103.  
  104. The sole reason being that the characters in COTDS would be more powerful if
  105. the consumer had bought BOTCF.  But it is not character development, just stat
  106. lifting.
  107.  ------------
  108. Category 28,  Topic 6
  109. Message 54        Fri Sep 18, 1992
  110. N.FELDMAN                    at 00:41 EDT
  111.  
  112. How incompatibale is Crusaders with DR DOS 6.0 I run DR DOS, and I would  not
  113. want to revert back to MS DOS now. Have you come across a fix.
  114.  ------------
  115. Category 28,  Topic 6
  116. Message 55        Fri Sep 18, 1992
  117. D.HAN [Asst. Sysop]          at 06:53 EDT
  118.  
  119. NF: There is no mention of DR DOS 6.0 support anywhere in the rough-draft
  120. version of the reference card.  However, whether it actually supports it or
  121. not, I cannot say.  Perhaps our friendly rep can answer...
  122.  
  123.  Danny
  124.  ------------
  125. Category 28,  Topic 6
  126. Message 56        Sat Sep 19, 1992
  127. B.SPADE                      at 20:12 EDT
  128.  
  129. Here's an argument for carrying characters over! You get fond of them. In Bane
  130. particularly, even if they don't have any intrinsic character development,
  131. your customization gives them personality. I have two Felpurs modeled after
  132. two of my cats, one of whom was killed since I played Bane. Even without gross
  133. sentimentality, I'm waiting to resurrect them in the game. Not to mention that
  134. my personal  character is a pretty mean Valkyrie! ....Barb
  135.  ------------
  136. Category 28,  Topic 6
  137. Message 57        Sun Sep 20, 1992
  138. M.PITCAVAGE [Pitman]         at 01:50 EDT
  139.  
  140.  Barb, I understand your point.  But really, most CRPGs don't actually carry
  141. over much more than the characters' names.  It's not too hard to give new
  142. characters the old names.
  143.  
  144. One reason why I enjoy CRPGs that employ many skills is that there is the
  145. possibility to really develop a unique character--one you could actually want
  146. to be carried over.
  147.  ------------
  148. Category 28,  Topic 6
  149. Message 58        Sun Sep 20, 1992
  150. PHOTOBASE                    at 16:58 EDT
  151.  
  152. Anyone rember the problem with the second Wiz? Knights of Diamonds? By the
  153. time my guys got over to KOD, they were tougher than the game, and it soon
  154. became a fff-ppp game.
  155.  
  156. Sparks
  157.  
  158.  ------------
  159. Category 28,  Topic 6
  160. Message 59        Sun Sep 20, 1992
  161. AGNARI                       at 17:14 EDT
  162.  
  163.   How true sparks, mine were SOOOOOO superior that we finished the entire game
  164. in ONE long 10-hour session.  Went into the dungeons and didn't come out till
  165. we were done.  Make the whole thing a big disappointment.
  166.  ------------
  167. Category 28,  Topic 6
  168. Message 60        Mon Sep 21, 1992
  169. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 20:02 EDT
  170.  
  171.  
  172.  
  173.   Man, this game HAS to be close to release!  I've seen 3
  174.   "previews" the past week:  GameByte Issue #5, October's
  175.   Strategy Plus (Mama Sez), and the October issue of
  176.   PC Games something or other (they really should think up a
  177.   more snazzy title.)   Plus, the CoDS ads are back out.
  178.   I sure hope this one isn't bug-infested as Buglands, er
  179.   Darklands.
  180.  
  181.  
  182.   Jeff T.
  183.  ------------
  184. Category 28,  Topic 6
  185. Message 61        Tue Sep 22, 1992
  186. COREY [Corey Cole]           at 01:10 EDT
  187.  
  188. Well, I'm ready for CoDS now. :)  (It would have been *very bad* had it
  189. shipped before Lori and I got Quest for Glory 3 out if it's half as addiction
  190. as Bane.  But we've shipped, so we're ready to play someone else's game again.
  191. Hope this isn't *too* self-centered a perspective. :))
  192.  
  193. So anyone at Sir-Tech wanna trade a CoDS for a QfG3?  We're interested!
  194.  
  195.  -- Corey Cole
  196.  ------------
  197. Category 28,  Topic 6
  198. Message 62        Wed Sep 23, 1992
  199. N.FELDMAN                    at 00:13 EDT
  200.  
  201. My request was in reference to an earlier message that said CoDS was not
  202. compatible with DR D compatible with DR DOS. I would be happy to learn
  203. otherwise.
  204.  ------------
  205. Category 28,  Topic 6
  206. Message 63        Fri Sep 25, 1992
  207. P.CHIU [Samurai Sun]         at 04:18 EDT
  208.  
  209. So when is this game ever going to come out?
  210.  
  211. Phil(I'm counting the cobwebs around my computer terminal and screen)
  212.  the Impatient
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  ------------
  219. Category 28,  Topic 6
  220. Message 64        Fri Sep 25, 1992
  221. D.DANIEL8 [Dave]             at 23:08 EDT
  222.  
  223.  Hmm, October 1rst is a week away I hope SirTech is serious about still
  224. shooting for an Oct 1rst release.
  225.  
  226.               Dave
  227.  ------------
  228. Category 28,  Topic 6
  229. Message 65        Sat Sep 26, 1992
  230. D.HAN [Asst. Sysop]          at 04:55 EDT
  231.  
  232. I just spoke to a rather nice individual at Sir-Tech today (Brenda Garno, to
  233. be more precise) and found out that Wizardry VII will be duplicated this
  234. weekend.  Let's see, she said somethin' about 32,000 copies or so. I guess
  235. that means it's very close to release, huh? ;)
  236.  
  237.  Danny
  238.  ------------
  239. Category 28,  Topic 6
  240. Message 66        Tue Sep 29, 1992
  241. B.GRIFFIN15                  at 22:09 EDT
  242.  
  243. Hey all,
  244.  
  245. Spoke to Sir Tech yesterday....
  246.  
  247. They said they were shipping domestic orders this Friday.  
  248.  
  249. Don't know if that is personal back orders or just dealers, but in any event
  250. it will be soon.  (Even I believe this time...not that I haven't  been a
  251. sucker before :)
  252.  
  253. Brian
  254.  
  255.  ------------
  256. Category 28,  Topic 6
  257. Message 67        Wed Sep 30, 1992
  258. PHOTOBASE                    at 01:07 EDT
  259.  
  260. Folks I hope we could learn something from the MPS Darklands QC fiasco. With
  261. the assumption they rushed the release do to pressure, let it get here when it
  262. gets here.
  263.  
  264. Of course, there is a void in the market now........
  265.  
  266. Sparks
  267.  
  268.  ------------
  269. Category 28,  Topic 6
  270. Message 68        Wed Sep 30, 1992
  271. P.CHIU [Samurai Sun]         at 02:24 EDT
  272.  
  273. Hmmm. didn't know Darklands had any bugs.  But since I got rid of that game, I
  274. wouldn't know I guess.
  275.  
  276.  
  277. Still waiting for Crusader.  Hope it'll be a blast.
  278.  
  279. Phil
  280.  
  281.  ------------
  282. Category 28,  Topic 6
  283. Message 69        Fri Oct 02, 1992
  284. D.BILEK1 [Agent]             at 20:26 EDT
  285.  
  286.    I just picked up my copy of CoDS (and QFG III!!!).  I'm going to install it
  287. now and take a test drive!  Judging from Bane this should really be a great
  288. game!!!  (keeping fingers crossed)
  289.                          Agent
  290.  ------------
  291. Category 28,  Topic 6
  292. Message 70        Fri Oct 02, 1992
  293. S.BAKER26 [V'ger]            at 22:34 EDT
  294.  
  295. Agent,
  296.  
  297. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!
  298.  
  299.         You mean somebody has it and I DON'T?
  300.  
  301. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHaaaaaaaaaaaHhhhhhhh!!!!!
  302.  
  303.         Where's my shotgun? I'm going UPS hunting. 8)
  304.  
  305.         BTW, when you post impressions, let us know what ending you took from
  306. Bane. I've got all four & I've been trying to figure out which one to use.
  307.  
  308.  
  309.                                 Is it soup yet?
  310.  
  311.                                 V'ger gone
  312.  ------------
  313. Category 28,  Topic 6
  314. Message 71        Fri Oct 02, 1992
  315. D.BILEK1 [Agent]             at 23:12 EDT
  316.  
  317. V'ger-
  318.      In Bane I took the ending where you DONT kill Bane and Rebecca...I  went
  319. through the room with the Cosmic Forge in it, met a big dragon and jumped into
  320. a spaceship to follow a Cosmic Lord...
  321.  
  322.     Well so far I've watched the intro and have transferred my characters . 
  323. The graphics in the intro are ok but they look great in the actual game. The
  324. sound is also very good.  I cant comment too much on gameplay so far though
  325. since I keep trying to transfer my characters while retaining at least a
  326. couple of my good items... I really HATE it when my Holy Avenger , Murasma
  327. Blade,  Blade Cuisanart, Holy Bashar, and full suit of Ebony Plate+ Toshei-do
  328. armor disappear!!<grin>  Transferring characters in pretty time consuming
  329. since you have to go through the intro EVERY time and cant abort it... I
  330. really wish all or none of my items transferred throught, but not just a
  331. couple...
  332.                                     Agent p.s. I hope CoDS is less buggy than
  333. Darklands dont you V'ger!!
  334.  ------------
  335. Category 28,  Topic 6
  336. Message 72        Sat Oct 03, 1992
  337. D.BILEK1 [Agent]             at 17:21 EDT
  338.  
  339.    What nobody else got this game yet???  I was hoping I could compare parties
  340. because mine seems pathetically weak.  I think the best bet is to start with a
  341. brand-new party.  I'm going to try that later today.  I wasnt ever able to
  342. transfer any decent armor from Bane and finally settled for getting the
  343. Avenger and the Murasma Blade...I figured that was enough  power to blast
  344. anything at the beginning of the game..boy was I wrong.  Sure, if I hit
  345. something I do major damage but must fight's go like this:
  346.     Monster X casts Spell Y and does 25 points of damage to every  character!!
  347. Now considering a couple of my characters started out with under 20 hit points
  348. I die pretty quick.  Usually half my party is dead before I can even hit once.
  349. 15 hit points really does seem pathetically low for a level-5 character... I
  350. havent been able to get off the ground in the game because I die every time!!
  351.     I think the characters should either A) Get all their items transferred or
  352. B) start with at least twice as many hit points.. By the end of Bane my
  353. characters were wiping the floor with most bad guys... now I get smashed by 3
  354. Black Birds... really!
  355.                                Agent
  356.  somebody get the game and help me out!!!<grin>
  357.  ------------
  358. Category 28,  Topic 6
  359. Message 73        Sat Oct 03, 1992
  360. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:05 EDT
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  Agent:  Did u get this mail-order direct from SirTech, or from
  365.    a retailer?   I wonder if ALL carry-over characters are
  366.    downgraded to a common level, or if there is a relative
  367.    downgrade of character attributes.   Note that the OFFICIAL
  368.    CoDS "playing season" doesn't get underway until Agnari gets
  369.    his copy of CoDS.  Until then, it's still the exhibition games,
  370.    I'm afraid.
  371.  
  372.  
  373.  Jeff T.
  374.  ------------
  375. Category 28,  Topic 6
  376. Message 74        Sat Oct 03, 1992
  377. D.BILEK1 [Agent]             at 19:36 EDT
  378.  
  379.    I got it from NTC software here in Toronto Jeff...  It's the only place
  380. that I know of that has it up here.  I dont know about where you  live though.
  381. Of course, NTC always gets games in very early, as in Darklands case.. (that
  382. can be unfortunate though since sometimes early
  383.  versions of games are REALLY buggy).  Finally starting to get somewhere in
  384. CoDS even though I STILL dont have any armor and only the two good weapons I
  385. was able to bring over from Bane...
  386.                               Agent
  387.  ------------
  388. Category 28,  Topic 6
  389. Message 75        Sat Oct 03, 1992
  390. D.LIANG                      at 20:17 EDT
  391.  
  392.  Well, CoDS is availible in local retail store near me, but I am still waiting
  393.  since I ordered it from SirTech last year ! 
  394.  
  395.  Hi, Agent: 
  396.  Could you tell me which sound boards are supported, please. 
  397.  
  398.  Dennis 
  399.  ------------
  400. Category 28,  Topic 6
  401. Message 76        Sat Oct 03, 1992
  402. D.BILEK1 [Agent]             at 21:58 EDT
  403.  
  404. Dennis-
  405.    CoDS supports Ad-lib, Roland LAPC-1/MT-32, Covox Voice/Sound Master, and
  406. the Sound Blaster... I've got a Sound Blaster and the music/sound FX are
  407. great.
  408.  
  409.     I learned a while back not to order directly from stores.  Often it is
  410. more expensive AND you get it later.
  411.                                       Agent
  412.  ------------
  413. Category 28,  Topic 6
  414. Message 77        Sun Oct 04, 1992
  415. M.PITCAVAGE [Pitman]         at 00:58 EDT
  416.  
  417. That was certainly not the case for me when I ordered Bane: I paid 20 dollars
  418. more than I should have, and Sir-Tech got it to me _after_ the stores had
  419. gotten theirs.
  420.  ------------
  421. Category 28,  Topic 6
  422. Message 78        Sun Oct 04, 1992
  423. D.BILEK1 [Agent]             at 10:38 EDT
  424.  
  425. pipitman-
  426.    That was my point!  I said that I dont order direct anymore because you pay
  427. more and get it later!!!  Hmmm.. I must have worded my post badly..oh well.   
  428. Back to the game...
  429.                                 Agent
  430.  ------------
  431. Category 28,  Topic 6
  432. Message 79        Sun Oct 04, 1992
  433. B.MCKAY1                     at 14:11 EDT
  434.  
  435. Hi all, Picked up cods on Friday in Winnipeg (seems like Canada gets the crpgs
  436. earlier!) and so far - great!!! Can't comment on transfering characters as I
  437. played bane on the amiga. Started a new party, didnt get much weapons  or
  438. armour but had no problems starting (somewhere near newworld, although havent
  439. been able to get in yet). Got my characters up to level 4 last  night. Havent
  440. found any bugs yet, after playing with darklands that was  a welcome surprise!
  441. Takes up only about 6meg on thr HD (yes thats not a  typo), great sound and
  442. graphics and the playabilty is just as you expect from sirtec. I forgive the
  443. delay! Now if only I can open that door.... 
  444.  
  445.  ------------
  446. Category 28,  Topic 6
  447. Message 80        Sun Oct 04, 1992
  448. D.BILEK1 [Agent]             at 16:29 EDT
  449.  
  450.    Wow somebody else has CoDS!! He's right it is not too bad starting out. I
  451. just blew it and took a wrong turn somewhere so I ended up in the wilderness. 
  452. Just head for the city and it is much easier.  By the way , if you've played
  453. Bane you can jump in without reading the manual since the gameplay is almost
  454. exactly the same.  Disarming traps is a lot  different though so you might
  455. want to check it out.  So far this game looks great!!
  456.  
  457.    One thing I did want to comment on is that the so-called auto mapping is
  458. pretty useless.  If you transfer from Bane you start with mapping 0.  I dont
  459. know what it is like with a higher skill but with 0 skill your "map" doesnt
  460. even show walls!!!  I've started making my own maps just so I can get around. 
  461. I really wish the mapping was more like that in Ultima  Underworlds. (Now THAT
  462. was auto-mapping!!)
  463.                                  Agent
  464.  ------------
  465. Category 28,  Topic 6
  466. Message 81        Sun Oct 04, 1992
  467. D.HAN [Asst. Sysop]          at 19:23 EDT
  468.  
  469. Agent: Bump your automap skill up, and your maps will start getting much more
  470. detailed.  But despite this automap feature, you're gonna -have- to make your
  471. own maps; the automap simply does not cover enough ground in its given window
  472. (I'm currently 25 at mapping skill).  
  473.  
  474.  Danny
  475.  ------------
  476. Category 28,  Topic 6
  477. Message 82        Sun Oct 04, 1992
  478. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:56 EDT
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  Hmmm.  I should get this one tomorrow.  Can I squeeze enough
  483.  hard drive space for The Summoning, Clouds of Xeen, -and-
  484.  Crusaders?
  485.  
  486.  Danny:  Which Bane ending are you using to start Crusaders with?
  487.  
  488.  Jeff T.
  489.  ------------
  490. Category 28,  Topic 6
  491. Message 83        Sun Oct 04, 1992
  492. M.PITCAVAGE [Pitman]         at 22:41 EDT
  493.  
  494.  Agent, I guess we misunderstood each other.  You said you learned not to
  495. order directly from stores, but I guess you meant companies. I thought you
  496. meant computer stores or game shops.
  497.  ------------
  498. Category 28,  Topic 6
  499. Message 84        Sun Oct 04, 1992
  500. J.ANTONISSEN [Paul]          at 23:09 EDT
  501.  
  502. Is there a Macintosh version of CoDS??
  503.                          ---Paul
  504.  ------------
  505. Category 28,  Topic 6
  506. Message 85        Sun Oct 04, 1992
  507. S.SHEPHERD1                  at 23:49 EDT
  508.  
  509. I hope you are having better luck than I am in Crusaders, I just seem to be
  510. wandering around aimlessly. I'm in the New City right now, but it's a total
  511. burnout. Where do we get decent weapons? The Black-knight
  512.  ------------
  513. Category 28,  Topic 6
  514. Message 86        Mon Oct 05, 1992
  515. D.BILEK1 [Agent]             at 18:40 EDT
  516.  
  517.   yep I meant companies pitman!  That's what I get for not reading over  what
  518. I type.  Black-Knight-  I havent found any good weapons but  fortunately I
  519. brought two with me from Bane.  Actually I havent found much armor either.  So
  520. far I've just found one plate vest and a couple of flak jackets.
  521.                             Agent
  522.  ------------
  523. Category 28,  Topic 6
  524. Message 87        Mon Oct 05, 1992
  525. SIR-TECH [Todd]              at 19:49 EDT
  526.  
  527. In New City try visiting the Arms of Argus, you can get the clue to what to
  528. say to him at the Inn.  The MAC version will be released later this year.
  529.  ------------
  530. Category 28,  Topic 6
  531. Message 88        Mon Oct 05, 1992
  532. APOCALYPSE                   at 21:04 EDT
  533.  
  534. No luck getting here in Florida yet,
  535.  
  536.   Hope it's here by wednesday, it'll give me an entire day to play my first
  537. Wizardry game. You folks that already have it, let us know what we can
  538. expect...
  539.  
  540. Apoc
  541.  
  542.  ------------
  543. Category 28,  Topic 6
  544. Message 89        Mon Oct 05, 1992
  545. D.HAN [Asst. Sysop]          at 21:44 EDT
  546.  
  547. Jeff: I started with a fresh party, since I never completed Bane.
  548.  
  549.  Danny
  550.  ------------
  551. Category 28,  Topic 6
  552. Message 90        Mon Oct 05, 1992
  553. D.HAN [Asst. Sysop]          at 21:47 EDT
  554.  
  555. Folks, since I like to plan ahead (heh heh), I've opened up a SPOILERS topic
  556. for CoDS, topic #7.  Use that topic for serious help-questions, and answers. 
  557. Otherwise, general tips and chat can stay here.
  558.  
  559.  Danny
  560.  ------------
  561. Category 28,  Topic 6
  562. Message 91        Mon Oct 05, 1992
  563. P.CHIU [Samurai Sun]         at 22:59 EDT
  564.  
  565. Flak jackets?
  566.  
  567. Are there modern weapons in this game too?  That be cool if it did. Magic is
  568. great but I'd like to see someone stop a LAW Rocket.
  569.  
  570. Phil
  571.  
  572. ARGH! The people at Electronics Boutique don't seem to know yet that this game
  573. has started shipping.  I just hope this game isn't like the SSI gold box
  574. games.  Hack and slash is fine but gets pretty repetitive after a while.
  575.  
  576. I just want a little more creative RPG style game(ie. ways to avoid combat
  577. etc)
  578.  
  579.  
  580. Phil
  581.  
  582. Too bad about that auto mapping thing.  I really don't like to keep track of
  583. records.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  ------------
  592. Category 28,  Topic 6
  593. Message 92        Tue Oct 06, 1992
  594. PHOTOBASE                    at 00:54 EDT
  595.  
  596. I called Viking Software this morning, they were suppose to get copies today
  597. (mine might be here tomorrow - Heh heh).
  598.  
  599. Sparks
  600.  
  601.  ------------
  602. Category 28,  Topic 6
  603. Message 93        Wed Oct 07, 1992
  604. M.WYMAN1 [COMANCHE]          at 19:48 EDT
  605.  
  606. Well, I just picked up CODS from Software Etc in Mt PRospect Il (Chicagoland).
  607. I was drooling so much to try this that I left work early.  It came on 2 1.44
  608. meg floppies but I didn't check the final HD size.  Installed fine on my 25
  609. 386.  Supports alot of sound cards.   I started with new characters and
  610. started to play.  The intro is okay but nothing to write home about.  The view
  611. port is small but the graphics look really good.  The mouse support is great. 
  612. It looks like they used a tweaked VGA mode (not the typical 320x200) but I
  613. could be wrong on this. The game play seems to be fairly the same as BOTCF.  I
  614. had a hard time surviving at first but then I changed the skill level from
  615. EXPERT (I must have been on drugs to set it that high) to EASY.  Much better.
  616. The story seems kinda weak so far.  You are on a planet trying to  collect
  617. pieces of a map to find a super duper highly secret of the universe (sounds
  618. like Hitchhikers Guide) but the idea of competing parties looking for the same
  619. items is really neat.
  620.  
  621. I do have a question about the graphics.  Anyone know how they do the dhading
  622. of objects in the distance.  I have some routines to do the same viewing as
  623. CODS and the way I do shading is 16 colors at 10 intensity levels each.  The
  624. further the wall I have to draw, the darker the intensity of the wall colors. 
  625. Works fast even in Turbo C.  Maybe some fellow hackers would have an idea. 
  626. Sorry.....topic drift :)
  627.  
  628. Well, so far so fun!  I like this much better than the Nintendo colored Clouds
  629. of Xeen.
  630.  
  631. Comanche
  632.  ------------
  633. Category 28,  Topic 6
  634. Message 94        Wed Oct 07, 1992
  635. D.BILEK1 [Agent]             at 21:21 EDT
  636.  
  637.    I'm not sure if something's wrong with the storyline or not but I  started
  638. out in Ukpyr with the Umpani and completed several missions they gave me. 
  639. Then the T'rang came and killed the general and all the Umpani ran away.  Now
  640. I'm in Nycalinth trying to complete the last mission the Umpani gave me but I
  641. cant seem to use the Thermal Pineapple right.  Shritis T'rang also acts like
  642. the Umpani havent been killed yet.  He said things about going to cut off
  643. General Yamo's head. (you'd think he'd remember doing that already).  So how
  644. do I use the Pineapple to blow up the Queen T'rang?
  645.  
  646. Now that I think about it this should probably be in a spoilers topic.  W Well
  647. if you somebody answers you can put it in there...
  648.                               Agent
  649.  ------------
  650. Category 28,  Topic 6
  651. Message 95        Wed Oct 07, 1992
  652. B.SPADE                      at 21:44 EDT
  653.  
  654. More feedback on distribution. Software Etc in San Diego was hoping to get it
  655. on the 5th, but still nothing on the seventh. Actually, CompUSA, a large
  656. discount house here, gets things fairly early, and has very good duscounts.
  657. The only game I every got from the source was U6, because you got extra
  658. goodies. That is a definite draw. ...Maybe Tomorrow.. ......Barb
  659.  ------------
  660. Category 28,  Topic 6
  661. Message 96        Thu Oct 08, 1992
  662. P.CHIU [Samurai Sun]         at 00:08 EDT
  663.  
  664. ARGH! Still no CODS and I live in Silicon Valley!  One would think we would
  665. get stuff first.
  666.  
  667. ARGHHHHHH!
  668.  
  669. Phil
  670.  
  671.  ------------
  672. Category 28,  Topic 6
  673. Message 97        Thu Oct 08, 1992
  674. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:32 EDT
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  Just picked this one up about an hour ago.  Haven't had a chance
  679.  to to install, but have been scanning the 100+ page manual.  Gotta
  680.  decide -which- party from Bane to bring over.
  681.  
  682.  Jeff T.
  683.  
  684.  
  685.  p.s.  Got this for $40 from MicroTyme in Dayton, Ohio.
  686.  ------------
  687. Category 28,  Topic 6
  688. Message 98        Thu Oct 08, 1992
  689. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 20:09 EDT
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  Well, I picked the "Join Bela on Space Ship" beginning.  My
  694.  formerly invincible characters are now nothing more than
  695.  mere mortals, and in fact I got wiped out big-time in my
  696.  first encounter, with a bunch of Moths.  Sheesh.
  697.  
  698.  The graphics, sounds, music, and especially the user-interface
  699.  are light-years beyond that of Bane.  I believe the nearly
  700.  1-year delay in this game is going to be worth it.
  701.  
  702.  Back to the forest...
  703.  
  704.  Jeff T.
  705.  ------------
  706. Category 28,  Topic 6
  707. Message 99        Thu Oct 08, 1992
  708. K.SCHURECHT [Kurt]           at 20:44 EDT
  709.  
  710.   Well, I finally got started today.  The Babbages here in Illinois got 4
  711. copies yesterday and I bought the last one yesterday at 5:00PM.  (I hate their
  712. prices, but they were the first ones with it.)  I took a look at all 3
  713. continuation beginnings, not very much different, they all left me in the
  714. forest.  But then I didn't check to see if they left me in the same place.  I
  715. took the "take the pen" ending because that was the one I got too without any
  716. (much) help. The first thing I've come across is the Dane Tower.  Looks good
  717. though.  I have this feeling that everything I do will change something for
  718. the future.  I can just see us later trying to disect how to get to 10
  719. different endings?????  (I don't know there are 0, it seems possible.)
  720.  ------------
  721. Category 28,  Topic 6
  722. Message 100       Thu Oct 08, 1992
  723. APOCALYPSE                   at 21:48 EDT
  724.  
  725. Another distributing update.
  726.   CotDS is here in Florida. Software ETC. received and sold out of it today in
  727. all Tampa locations. I, however will wait until it either gets to CompUSA or
  728. Electronics Boutique as they will only charge me $42.99 as opposed to $54.99
  729. at ETC. Can't wait to test my Ultrasound on it!
  730.  
  731. Apoc
  732.  
  733.  ------------
  734. Category 28,  Topic 6
  735. Message 101       Fri Oct 09, 1992
  736. AGNARI                       at 00:36 EDT
  737.  
  738.   Well the UPS man dropped mine off about 6:00pm this evening. Unfortunately
  739. the credit card was billed on 23 Sept for 2day UPS and that's the package it
  740. arrived in on 8 Oct - sure I live in the sticks of West Texas but even in this
  741. backwards area we realize that there is more then 2 days btwn 23 Sept and 8
  742. Oct.
  743.  
  744.   Todd you can let the front office know a letter and/or irate phone calls
  745. will be coming there way shortly.
  746.  ------------
  747. Category 28,  Topic 6
  748. Message 102       Fri Oct 09, 1992
  749. P.CHIU [Samurai Sun]         at 03:02 EDT
  750.  
  751. Gee and to think I was the only one with UPS/shipping problems.
  752.  
  753. So far this game looks good.  Can't wait to see a copy come by here in Silicon
  754. Valley!
  755.  
  756. Phil
  757.  
  758.  
  759.  ------------
  760. Category 28,  Topic 6
  761. Message 103       Fri Oct 09, 1992
  762. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:03 EDT
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  Geez.  I'm having a H*LL of a time just trying to get out of the
  767.  blasted forest.  The spells left with my party sucks big time.
  768.  
  769.  Arggghh.
  770.  
  771.  
  772.  Jeff T.
  773.  ------------
  774. Category 28,  Topic 6
  775. Message 104       Fri Oct 09, 1992
  776. G.SCHROETER                  at 19:18 EDT
  777.  
  778. I bought my copy at Babbages today, one of the last 2 left in stock there. 
  779. They said their copies arrived Wednesday. So South Alabama didn't do too badly
  780. on arrival time.
  781.  
  782. I've transferred my characters from BOCF, and have found the tower in the
  783. forest.  Do I go in, or should I try to find the town?
  784.  
  785. George
  786.  ------------
  787. Category 28,  Topic 6
  788. Message 105       Fri Oct 09, 1992
  789. AGNARI                       at 20:23 EDT
  790.  
  791.   Found an underground ruins(??) that I explored and have run into some wild
  792. orchids that are a pain.  Also have been stopped at the gates to New City and
  793. have been told it's restricted.  Should I ignore the  warning and just enter
  794. the city, or will that cause me to be constantly attacked by savant
  795. troopers/guards?
  796.  ------------
  797. Category 28,  Topic 6
  798. Message 106       Fri Oct 09, 1992
  799. D.HAN [Asst. Sysop]          at 22:25 EDT
  800.  
  801. Ag: You _could_ force your way in (and in fact, I used that tactic
  802. successfully), or you can check out those ruins and find the answer.
  803.  
  804.  Danny
  805.  ------------
  806. Category 28,  Topic 6
  807. Message 107       Fri Oct 09, 1992
  808. P.CHIU [Samurai Sun]         at 22:28 EDT
  809.  
  810. Eeeeeeee!  After waiting 6 months what do I find?  $51.00 bucks for this game
  811. at Electronics Boutique.
  812.  
  813. Ow!
  814.  
  815. Guess I'll have to wait til it comes down in price.  Dang!  It looks so good!
  816.  
  817. Phil
  818.  
  819.  
  820.  ------------
  821. Category 28,  Topic 6
  822. Message 108       Fri Oct 09, 1992
  823. P.CHIU [Samurai Sun]         at 22:32 EDT
  824.  
  825. Anyone want to sell their copy yet?
  826.  
  827. Phil
  828.  
  829.  ------------
  830. Category 28,  Topic 6
  831. Message 109       Fri Oct 09, 1992
  832. T.KRZMARZICK                 at 22:40 EDT
  833.  
  834. Where is the best place to start. I took the pen and sohave ended up near t
  835. the tower of dain.  I have ventured in there but eventually get wasted by the
  836. clerics of dain.  Is this the right place to start or do I need to  go
  837. elsewhere??
  838.                         T.Krzmarzick
  839.  
  840.  ------------
  841. Category 28,  Topic 6
  842. Message 110       Fri Oct 09, 1992
  843. M.WYMAN1 [COMANCHE]          at 23:33 EDT
  844.  
  845. Whew... this game is taking WAY too much of my time.  Right now I have a
  846. pissed off wife :)  Like this game but I hate those random encounters!  There
  847. should be some reasoning behind having T'Rangs randomly appear in one building
  848. and b next store is some Umpanis.  Hmmm......... Comanche
  849.  ------------
  850. Category 28,  Topic 6
  851. Message 111       Fri Oct 09, 1992
  852. J.GALLOWAY3 [Tiercel]        at 23:50 EDT
  853.  
  854.      My first computer game was Wiz for Apple and never forgot how much I
  855. loved that experience in gaming.  I tried BotCF and couldn't get through
  856. it....didn't think much of it....kind'a garish and tiersome,  but have eagerly
  857. awaited CotDS.  Will it be released for the Amiga and if so when?
  858.  ------------
  859. Category 28,  Topic 6
  860. Message 112       Sat Oct 10, 1992
  861. APOCALYPSE                   at 01:06 EDT
  862.  
  863. Sam Sun,
  864.  
  865. Elec Boutique should match prices. They're matching CompUsa's for me. Getting
  866. it tomorrow for $42  I don't think that price can be beat!
  867.  
  868. Apoc
  869.  
  870.  ------------
  871. Category 28,  Topic 6
  872. Message 113       Sat Oct 10, 1992
  873. AGNARI                       at 02:39 EDT
  874.  
  875.   Thanks Danny, I remembered that parchment from the other place so I got into
  876. the New City and have explored quite a bit of it. So far I've been lucky with
  877. the guards, and very unlucky with those rhino critters.  Oh well several more
  878. rooms yet to explore and a musem to play with, or possibly I'll duck out the
  879. east gate and see what's on the other side of town.
  880.  ------------
  881. Category 28,  Topic 6
  882. Message 114       Sat Oct 10, 1992
  883. J.ANTONISSEN [Paul]          at 03:02 EDT
  884.  
  885. While I (im)patiently wait for the MAC version, can anyone recommend a
  886. Wizardry type game for the MAC?
  887.                          --Thanx
  888.                                     Paul
  889.  ------------
  890. Category 28,  Topic 6
  891. Message 115       Sat Oct 10, 1992
  892. D.HAN [Asst. Sysop]          at 05:56 EDT
  893.  
  894. The swimming skill will increase _on it's own_ through practice of the skill.
  895. But to ensure you get off to a good start in practicing that skill, make sure
  896. you pool all your points to swimming till each character is up to at least 10.
  897. From then on, you don't have to worry about spending any more points, since
  898. it'll increase all by itself through repeated use of skill.
  899.  
  900.  Danny
  901.  ------------
  902. Category 28,  Topic 6
  903. Message 116       Sat Oct 10, 1992
  904. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 07:46 EDT
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  Samurai Sun:  Don't expect to get this one from me anytime soon,
  909.  at the rate of progress I'm making I may not get finished until
  910.  mid-1993.
  911.  
  912.  Even at the easy level, critters are using spells such as
  913.  LifeSteal against me.  Thank god for the Terminate Game option.
  914.  
  915.  
  916.  I'm wandering Ukpur now.  I went ahead and said I was going to
  917.  join the Scout troops or whatever.
  918.  
  919.  Need or Should I do the Tower of Dain before going to Ukpur?
  920.  
  921.  Jeff T.
  922.  ------------
  923. Category 28,  Topic 6
  924. Message 117       Sat Oct 10, 1992
  925. AGNARI                       at 10:26 EDT
  926.  
  927.   Yes all that YELLING we did in Wiz VI about endless/hopeless battles of 20
  928. or 30 minutes with the only thing we could do was CNTOL-ALT-DEL must have
  929. gotten somebody's attention.
  930.  
  931.   Have found that resetting the delay level helped with the combat - somebody
  932. had indicated it was horrible. They must have set the delay near max so
  933. newbies didn't t get turned off by missing a lot of info data on the screen.
  934. But it made the combat PAINFULLY slow.  Additionally this game really plays
  935. well if you port it to a RAMDRIVE.  Of course it then won't run bcs you
  936. installed it to run from your harddrive; but if you then run the install
  937. against your ramdrive version it will modify the Scenario.Hdr file.  Of course
  938. if you just copied that file back to the harddrive you couldn't run the game
  939. from the harddrive.  But if you rename it to something like Ramdrive.hdr and
  940. store it in your C:\DSavant directory, tis an easy thing for the batch file
  941. that creates the ramdrive and copies all the files to then copy Ramdrive.hdr
  942. to Scenario.hdr right before running the game.  I tell you saves or restoring
  943. from a ram drive are a PLEASURE!!!!!!!  And with the nice option of indicating
  944. where to write the savefile, one can periodically put it on the harddrive or
  945. floppy just in case power is lost.
  946.  ------------
  947. Category 28,  Topic 6
  948. Message 118       Sat Oct 10, 1992
  949. PHOTOBASE                    at 11:37 EDT
  950.  
  951. Kurt, the ONLY ending I had was with a robot taking the pen from me, and the
  952. first thing I found was NEW TOWN. Im fighting many Servent Guards. My guys
  953. came out at at level 5 and I do have the Marasuma blade. I have to say, the
  954. interface is much much better than Bane. Spell casting is almost fun, graphics
  955. are much better and the forrest almost impossible to map. Anyone else seen the
  956. lady on the air bike?  You can sure tell the type of ladies the artists like 8-
  957. >
  958.  
  959. I went in Agnari. Yea lots of guards, but not just roaming around. Course, you
  960. know the pressures of online duty, so I have not played that much _yet_.
  961.  
  962. I seem to have a better starting party, not having some of the problems I see
  963. here.
  964.  
  965. Sparks
  966.  
  967.  ------------
  968. Category 28,  Topic 6
  969. Message 119       Sat Oct 10, 1992
  970. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 11:55 EDT
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  I went back in and loaded the Take Pen ending, and came out with
  975.  a much better equipped and attribute-laden party.  In addition,
  976.  I was also dumped to a different part of the forest.  My old
  977.  party didn't get ONE single potion, while the new party got
  978.  plenty of them.  At any rate, keep trying the Load Bane option
  979.  on the same save file until you get the combination of items
  980.  and spells/attributes that you wish.  In one, my Lord got his
  981.  Avenger sword.
  982.  
  983.  Anyone ever join the Scouts?  Looks like a sort of time-waster,
  984.  they give one order after another and take your gold from ya
  985.  for various things.  The whole episode is sort of amusing, though.
  986.  
  987.  Jeff T.
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  ------------
  997. Category 28,  Topic 6
  998. Message 120       Sat Oct 10, 1992
  999. PHOTOBASE                    at 12:57 EDT
  1000.  
  1001. Gawd I hate mapping. I have nothing but quesitons, played a few hours this
  1002. morning, but the wife is looking at me while tapping her foot. Guess its time
  1003. to start the honey do list. My guys are now level 6.
  1004.  
  1005. If someone is having life steal spells thrown at them, they are probably at a
  1006. more advanced part of the game. Dark Servant guards do not sleep very much. I
  1007. almost lost a fight to some T'Rang Rangers, had a Fireball spell backfire, it
  1008. almost dusted my mage - BTW, T'Rang Rangers can throw spells.
  1009.  
  1010. Sparks <------ REALLY LIKES THIS GAME
  1011.  
  1012.  
  1013.  ------------
  1014. Category 28,  Topic 6
  1015. Message 121       Sat Oct 10, 1992
  1016. SIR-TECH [Todd]              at 14:46 EDT
  1017.  
  1018. Photobase: Don't venture to far until your characters are high enough level
  1019. and you won't meet such nasty monsters.
  1020.  ------------
  1021. Category 28,  Topic 6
  1022. Message 122       Sat Oct 10, 1992
  1023. SIR-TECH [Todd]              at 14:52 EDT
  1024.  
  1025. To all Mac and Amiga CODS players:
  1026.  
  1027. We expect to release these formats in early '93, BUT don't hold us to this.
  1028. Now that the MS-DOS version in on the market without any bugs as far as we
  1029. know, we don't expect any serious application software nightmares to overcome.
  1030. But we don't know about unique problems which are related to the Amiga and Mac
  1031. hardware platforms.  Conversions started about two weeks ago and are
  1032. proceeding smoothly.  So as matters stand now, expect these in early '93
  1033. barring problems.  Updates will be posted as we have more info.
  1034.  
  1035.   Rob Sirotek
  1036.  ------------
  1037. Category 28,  Topic 6
  1038. Message 123       Sat Oct 10, 1992
  1039. P.GANGI1 [PMG]               at 15:56 EDT
  1040.  
  1041. Hi ALl,
  1042.  Could someone please! tell me how/where to cure disease? Also how do I get to
  1043. talk with the weapons dealer in New City?
  1044.  Thanks
  1045.  Paul
  1046.  
  1047.  ------------
  1048. Category 28,  Topic 6
  1049. Message 124       Sat Oct 10, 1992
  1050. D.BILEK1 [Agent]             at 17:13 EDT
  1051.  
  1052.     I found the best way to start was to join the Umpani scouts and run their
  1053. missions for them.  It should get you some equipment, money, and an easy
  1054. method of movement between cities.
  1055.  
  1056.     Anybody figure out what to do with the statues in the New City Museum? I
  1057. havent figured it out yet.  I found Old City but I didnt find a ?Legend? map
  1058. there.  Also, has anyone figured out the combination for the locked door in
  1059. the Umpani HQ in New City...
  1060.  
  1061.                              Questions, questions, questions...
  1062.                              Agent
  1063.  ------------
  1064. Category 28,  Topic 6
  1065. Message 125       Sat Oct 10, 1992
  1066. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 17:25 EDT
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  Sir-Tech:  Is was -I- who was having that problem with people
  1071.  casting LifeSteal!
  1072.  
  1073.   When I used
  1074.  the Bane Transfer (Join Bela on Ship ship option) I was dumped
  1075.  near the city of Ukpyr, with a sadly depleted party.  When I
  1076.  used the Take Key option, I was dumped near New City with a
  1077.  much better party.
  1078.  
  1079.  Jeff T.
  1080.  ------------
  1081. Category 28,  Topic 6
  1082. Message 126       Sun Oct 11, 1992
  1083. P.CHIU [Samurai Sun]         at 04:58 EDT
  1084.  
  1085. Wow I didn't think CompUSA would get their copies so fast.  usually they end
  1086. up with the second or third shipments later than the rest.
  1087.  
  1088. Well off to CompUSA tommorow.
  1089.  
  1090. Phil
  1091.  
  1092.  ------------
  1093. Category 28,  Topic 6
  1094. Message 127       Sun Oct 11, 1992
  1095. AGNARI                       at 10:53 EDT
  1096.  
  1097.   Anyone ever figure out how this Journey Kit is supposed to operate? My Ninja
  1098. has a 35 skill in mapping and I get nada whenever I try to read the map kit
  1099. and of course the index doesn't list journey kits or mapping  ARRRGH.
  1100.  ------------
  1101. Category 28,  Topic 6
  1102. Message 128       Sun Oct 11, 1992
  1103. M.HUSTON1 [Mark]             at 12:02 EDT
  1104.  
  1105. It took me a while to figure it out, but you have to use the map kit from the
  1106. main screen.  For some reason, reading it on the character screen doesn't
  1107. work.
  1108.  ------------
  1109. Category 28,  Topic 6
  1110. Message 129       Sun Oct 11, 1992
  1111. AGNARI                       at 13:42 EDT
  1112.  
  1113.   Ok thanks, now if I can figure out how to use it from the main screen I
  1114. should be in good shape.
  1115.  ------------
  1116. Category 28,  Topic 6
  1117. Message 130       Sun Oct 11, 1992
  1118. M.HUSTON1 [Mark]             at 14:15 EDT
  1119.  
  1120. To use the map kit from the main screen, click on the "use" icon, select the
  1121. character with the map kit and mapping skill, then click on the map kit and
  1122. choose "use".  This will bring up the map.
  1123.  ------------
  1124. Category 28,  Topic 6
  1125. Message 131       Sun Oct 11, 1992
  1126. S.BAKER26 [V'ger]            at 19:01 EDT
  1127.  
  1128. Jeff,
  1129.  
  1130.         I think what you get is entirely random. My go with the dragon party
  1131. got two Spears of Death and one Murasama and most of my potions and pixie
  1132. sticks and such. Didn't get much armor for the non- ninja types though. 8(
  1133.  
  1134.         Thanks for the heads up on scouts. I just joined the Uprani scouts so
  1135. we'll see. 8)
  1136.  
  1137. Y'all,
  1138.  
  1139.         Anybody know if this nifty new dippy skill goes up though use? I just
  1140. went up a level and forgot to increment it. I'd also like to know if mapping
  1141. goes up without spending.
  1142.  
  1143.  
  1144.                                 Twisty little passages,
  1145.                                 All alike.
  1146.  
  1147.                                 V'ger gone
  1148.  ------------
  1149. Category 28,  Topic 6
  1150. Message 132       Sun Oct 11, 1992
  1151. PHOTOBASE                    at 21:38 EDT
  1152.  
  1153. Thanks Mark for the mapping info. I have wasted a lot of spell points on the
  1154. Knock Knock spell from the character menu. It has to be use from the main
  1155. screen.
  1156.  
  1157. Sparks
  1158.  
  1159.  ------------
  1160. Category 28,  Topic 6
  1161. Message 133       Mon Oct 12, 1992
  1162. P.CHIU [Samurai Sun]         at 01:15 EDT
  1163.  
  1164. Having never played Bane, just how tough is the game with pre-rolled
  1165. characters?
  1166.  
  1167. I've played the SSI gold box games and it is very important to transfer
  1168. characters.
  1169.  
  1170. I'm going to get this game soon so please help.
  1171.  
  1172. Phil
  1173.  
  1174. BTW, I did play Bane but the graphics turned me off.  How is this game in
  1175. terms of visual appeal?
  1176.  
  1177.  
  1178.  ------------
  1179. Category 28,  Topic 6
  1180. Message 134       Mon Oct 12, 1992
  1181. B.DUNCAN7 [Brian Duncan]     at 02:48 EDT
  1182.  
  1183.         To Sir-Tech(or anyone else who may help):
  1184.  
  1185.         Should I be able to finish up the "section" of the game I was
  1186. deposited near?  I chose the Take the Pen start and was put near the Tower of
  1187. Dane, and after roaming around in the tower for a while and raising a few
  1188. levels(both in skills and in the tower), I've found that I am getting stuck,
  1189. for one thing the door guy wants 5,000 gold for "dues" and I don't have it,
  1190. and can't forsee getting it too readily in the tower, and for another the
  1191. monsters are getting a lot tougher(but that's academic, the biggest problem is
  1192. the gold factor).  It would be disappointing if I had to run all the way down
  1193. the tower and go roaming somewhere else, because there are some deadly
  1194. spots(those damn bubbles from the sky/encounters). Thanks for any help.(I just
  1195. finished the Temple of Deadly Coffers).
  1196.  
  1197.  
  1198.  ------------
  1199. Category 28,  Topic 6
  1200. Message 135       Mon Oct 12, 1992
  1201. PHOTOBASE                    at 03:12 EDT
  1202.  
  1203. Samurai Sun,
  1204.  
  1205. Graphics are much better, they are SVGA 256 level. As far as starting with new
  1206. characters, go ahead. One word of caution: pour over the creation part of the
  1207. manual and map out what you want then roll till you get it. There are many
  1208. opinions but I really would not want to face Wiz without a Lord, Ninja and
  1209. Samurai. My Lord is now getting three swings twice a round.
  1210.  
  1211. Sparks
  1212.  
  1213.  ------------
  1214. Category 28,  Topic 6
  1215. Message 136       Mon Oct 12, 1992
  1216. P.CHIU [Samurai Sun]         at 04:35 EDT
  1217.  
  1218. Thanks. I've played only Wiz One so I figure that the characters may have
  1219. changed over the past 5-6 games.
  1220.  
  1221. Yeah a ninja should be the way to go since they also double as a thief.
  1222.  
  1223. Well off to buy the game.
  1224.  
  1225. Phil
  1226.  
  1227.  ------------
  1228. Category 28,  Topic 6
  1229. Message 137       Mon Oct 12, 1992
  1230. DVANDERSLICE [Gremlyn]       at 10:12 EDT
  1231.  
  1232. Some questions....when creating characters, I was never given the choice of
  1233. Ninja, Lord, or Samurai...I tried every race....How do I make them. Also my
  1234. mag             [A [D [D [D [D [D [D [D [D [D [D [D                           
  1235. [A [A Lord, Samurai, or Ninja...How do I make them? Al [C [C, my mage is level
  1236. 7, but during his last two advancments, I got no new spells.....is this random
  1237. or do I need to increase some skill?
  1238.  ------------
  1239. Category 28,  Topic 6
  1240. Message 138       Mon Oct 12, 1992
  1241. AGNARI                       at 12:20 EDT
  1242.  
  1243.   Gremlyn you have to PUMP up those spell skills like Thaumaturgy or Alchemy
  1244. or what ever is appropriate for that char/profession if you want to  see new
  1245. spells.
  1246.  
  1247.   I couldn't live without my Ninjia leader with his Samurai and Lord buddies
  1248. in the front lines.  And for backup I've found a Priest/Bishop with a PSI and
  1249. Mage all equipped with Quarterstaffs {E weapon so they can attack physically
  1250. also} a marvelous second string.  That way everyone fights and everyone casts
  1251. spells.  Of course all of thoser chars were multipule professions in BoCF to
  1252. learn a lot of different skills or spells till finally reaching their final
  1253. profession around the time of entering the enchanted forest.
  1254.  
  1255.   Sparks, somewhere I remember using the INFO from that black wafer to disarm
  1256. something on the initial runthru of the game. Unfortunately I haven't found
  1257. where to use it with this party ;(  But I think the wafer is more of crib
  1258. sheet for a password then something to be used like a key.
  1259.  ------------
  1260. Category 28,  Topic 6
  1261. Message 139       Mon Oct 12, 1992
  1262. D.BILEK1 [Agent]             at 19:23 EDT
  1263.  
  1264.     My party consists of a Samurai with the Muramasa Blade, a Ninja using just
  1265. hands and feet, a Lord with The Avenger, and a bishop, mage, and priest using
  1266. quarterstaffs.  That party saw me through Bane also so it seems like a good
  1267. mix!
  1268.                                  Agent
  1269.  ------------
  1270. Category 28,  Topic 6
  1271. Message 140       Mon Oct 12, 1992
  1272. PHOTOBASE                    at 20:44 EDT
  1273.  
  1274. Agnari, I have found that if you go to the area in New City with the security
  1275. door and use the waffer, alarms go off you have have a good fight on your
  1276. hands. Its a really good Stat builder, around 8K a round. There is a big
  1277. difference between Servant Guards and Serant Troopers.
  1278.  
  1279. Im now in some Holy City, but at the river I was surprised to see the text did
  1280. not pause for me to write down all the things the brother said, so Im afraid I
  1281. missed some stuff.
  1282.  
  1283. It seems to me that resting regenerates magic points faster.Anyone notice
  1284. that?
  1285.  
  1286. Agent how did you get both the Muramasa and Avenger? You must have been
  1287. porting over all day long. My party is the same as your except I have two
  1288. Bishops and one mage.
  1289.  
  1290.  
  1291. Sparks
  1292.  
  1293.  ------------
  1294. Category 28,  Topic 6
  1295. Message 141       Mon Oct 12, 1992
  1296. AGNARI                       at 21:48 EDT
  1297.  
  1298.   Sparks, some of my crew regenerate magic faster then the others will have to
  1299. check to see if it might be related to thier acdemic skills or possibly
  1300. race/int.
  1301.  
  1302.   Had the same trouble with Brother Ts..... not sure what the exact phrase of
  1303. the wording to tell somebody was...  ARRRGGGGHHHH but yet that stupid stuff to
  1304. enter the Inn or Armory seems to stay up forever!!!! Think they have to
  1305. rethink the delays on the text from NPCs vrs the delay from fighting or what
  1306. not.  Should have two setable delay variables IMO.
  1307.  
  1308.   I got NONE of my nice weapons in the port, and the samauri only got 2 of his
  1309. 3 nice armor, the lord got his helment and nothing else and of all the
  1310. enchanted wizard stuff only got the cap.
  1311.  ------------
  1312. Category 28,  Topic 6
  1313. Message 142       Mon Oct 12, 1992
  1314. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:11 EDT
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  Ag/Sparks:  Just hit the SPACE bar to pause text.
  1319.  
  1320.  
  1321.  Jeff T.
  1322.  ------------
  1323. Category 28,  Topic 6
  1324. Message 143       Mon Oct 12, 1992
  1325. B.MCKAY1 [B.Mac]             at 22:19 EDT
  1326.  
  1327. Hello all I did not transfer characters over so started at level 1 near New
  1328. City. Have  gone through most of it but cant get into umpani hq or passed the
  1329. door with the slot (the alarm keeps going off). Dont know what to do in the
  1330. museum or how to  get into old city...yet. Did get asked to go on a mission
  1331. from the Capt. -  anyone know if you have a time limit on this kind of thing?
  1332.  
  1333. Mapping-I find the auto mapping good, but I still make my own. My mapping
  1334. skill is about 30 and doesnt yet show doors, etc.
  1335.  
  1336. This is what crpg is all about, thank you Sir Tech.  Wife and kids are in bed
  1337. so time to journey onward!
  1338.  
  1339. B.Mac
  1340.  
  1341.  ------------
  1342. Category 28,  Topic 6
  1343. Message 144       Tue Oct 13, 1992
  1344. APOCALYPSE                   at 00:23 EDT
  1345.  
  1346. People,
  1347.  I picked up CotDS the other day and haven't had a chance to do anything but
  1348. take it for a quick test run. I'm testing a Ultrasound card on it right now
  1349. and to let you know, the music sounds very good. I have a question to the
  1350. Soundblaster owners. Is there any digitized speech in the intro? How about
  1351. sounds during combat? I don't hear any, and was wondering if this is common or
  1352. if I need to reconfigure a little. Thanx for your time.
  1353.  
  1354. Apoc
  1355.  
  1356.  ------------
  1357. Category 28,  Topic 6
  1358. Message 145       Tue Oct 13, 1992
  1359. G.RIGGS3                     at 00:43 EDT
  1360.  
  1361. To anyone who downloaded MAPTCHR.ZIP,
  1362.   I put the file up before relizing that the savegame.dbs file grows as the
  1363. game progresses.  So, to use mapteach.exe you need to use it on a game saved
  1364. very near the beggining or it will modify the wrong skill.
  1365.      Sorry, Gary P.S. For mapteach.exe to work the savegame file needs to 14,324 in
  1366. size.
  1367.  ------------
  1368. Category 28,  Topic 6
  1369. Message 146       Tue Oct 13, 1992
  1370. PHOTOBASE                    at 00:54 EDT
  1371.  
  1372. After reading the message earlier, I saved by level 8 guys and re- ported.
  1373. Bingo. The first time I got the Avenger and the Murasuma (SP?) blade. Less
  1374. armor and fewer spells, guess its a trade off and just depends on what you
  1375. want. The fewer spells do hurt, but I have always contended that a few good
  1376. fighters that can take out a bad guy per turn is worth a lot. Spells are up
  1377. there, but I've seen plenty of times when the party was saved by the stud
  1378. staying in there and just wacking away while all the whimps were sleeping or
  1379. stoned.
  1380.  
  1381. Thanks Jeff for the pause  answer.
  1382.  
  1383. From what B.Mac says, I can see another price of porting, the mapping thing.
  1384. B.Mac, what level are your guys now that you have mapped New City?
  1385.  
  1386. Sparks
  1387.  
  1388.  ------------
  1389. Category 28,  Topic 6
  1390. Message 147       Tue Oct 13, 1992
  1391. P.CHIU [Samurai Sun]         at 05:30 EDT
  1392.  
  1393. Well I must say this game is better laid out than MM(Xeen).  I really do like
  1394. the background music and sound FX. GREAT JOB Sir Tech.
  1395.  
  1396. The only thing I'm kind of griping at is that there was no re-roll options at
  1397. the beginning so if you didn't like your stats you could re-roll.  That way I
  1398. can at least start with some decent characters like the ninja or Psionic.
  1399.  
  1400. It looks like one has to go through the entire sequence before you can delete
  1401. the character and start a new one.
  1402.  
  1403.  
  1404. Also I still don't know how to add a new character to the party if your old
  1405. ones die.  The inn in the new city doesn't help.  Anyone help me.  I keep
  1406. getting tired of restoring the saved games.
  1407.  
  1408. Well started off with level 1 characters and BOY is it tough at level 1. I
  1409. wish someone would upload some studly characters here on GENIE.  They don't
  1410. have to be godlike but just enough so a person can handle the wimpy creatures
  1411. and not have to worry about resting every 15 minutes.
  1412.  
  1413. Most of my characters are now level 4-5 but I still can't defeat the tons of
  1414. ratkin which are running around. Those suckers are fast!
  1415.  
  1416. Anyone know where to go in New City.  Seems to me it's dangerous to rest
  1417. anywhere in there including the inn.
  1418.  
  1419. I can usually beat the wandering Savant patrols but not when there are more
  1420. than 6 or so.
  1421.  
  1422. Well off to hack and slash land. Now I just wish I had some nifty magical
  1423. weapons and armor.
  1424.  
  1425. Phil
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  ------------
  1432. Category 28,  Topic 6
  1433. Message 148       Tue Oct 13, 1992
  1434. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:39 EDT
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  Samurai Sun:  Back a while ago, at the bequest of a few others,
  1439.  I did upload save game files for each of the 3 endings of Bane.
  1440.  
  1441.  Jeff T.
  1442.  ------------
  1443. Category 28,  Topic 6
  1444. Message 149       Tue Oct 13, 1992
  1445. D.BILEK1 [Agent]             at 18:45 EDT
  1446.  
  1447. Apoc-
  1448.    I've got a soundblaster and no there isnt any digitized speech.  The music
  1449. and sound ARE good though.
  1450.  
  1451. Sparks-
  1452.    Yep I thought the two fighters having great weapons was worth it too.  I
  1453. started with wimpy spells and only helmets for armor but BOY do those fighters
  1454. smash, hack, and chop!
  1455.  
  1456.   As someone previously pointed out if you press SPACEBAR it pauses the text
  1457. until you hit a key.
  1458.                              Agent
  1459.  ------------
  1460. Category 28,  Topic 6
  1461. Message 150       Tue Oct 13, 1992
  1462. AGNARI                       at 20:04 EDT
  1463.  
  1464.   Well being curious I timed the wiz.bat file I have which creates the
  1465. ramdrive, makes the subdirectory, copies all of the DSavant files to the
  1466. ramdrive and then starts the game :: 44.29 seconds from <CR> to the green
  1467. Wizardry book displayed.  IF YOU have over 6 megs of extended memory you've
  1468. really got to move this game to a ramdrive.
  1469.  ------------
  1470. Category 28,  Topic 6
  1471. Message 151       Tue Oct 13, 1992
  1472. B.MCKAY1 [B.Mac]             at 22:55 EDT
  1473.  
  1474. Sparks- My guys are all level 7. My thief is my mapper and is currently at 23
  1475. not 30 as prev. mentioned. (wishfull thinking I guess!)
  1476.  
  1477. Samurai Sun- I found sleeping in almost any room (that was cleared out) to be
  1478. ok, just  make sure you save first as random encounters are known to happen.
  1479. You can also walk to the healing fountain to the east.
  1480.  
  1481. No reroll option. this is the same way Bane was set up. I dont think you can
  1482. add a character to your party, but you can resurrect a member(you lose one
  1483. point of vitality)
  1484.  
  1485. Apoc- I have a soundblaster pro and as Agent says there is no speech, but
  1486. there are digitized sounds (chants, swords clashing, etc.) during encounters.
  1487.  
  1488. later B.Mac
  1489.  ------------
  1490. Category 28,  Topic 6
  1491. Message 152       Wed Oct 14, 1992
  1492. D.LIANG                      at 00:28 EDT
  1493.  
  1494.  Hi, Sir-Tech: 
  1495.  I just received CoDS today, and noticed the post mark on the box was
  1496.  dated Oct. 7 and credit card slip was dated Sep. 23.
  1497.  I cannot begin to tell you how happy I was upon discovering this.:< 
  1498.  
  1499.  Dennis
  1500.  
  1501.  ------------
  1502. Category 28,  Topic 6
  1503. Message 153       Wed Oct 14, 1992
  1504. S.BAKER26 [V'ger]            at 02:47 EDT
  1505.  
  1506. Dear Sir-Tech,
  1507.  
  1508.         I am very happy with the many improvements you have made to the Bane
  1509. system. However, I'm really ticked at some of the things you kept and did. To
  1510. wit: why oh WHY do you STILL make us roll and roll and roll and ROLL in order
  1511. to get some of the character types such as the Ninja? If you feel that these
  1512. characters are so powerful, why not INCREASE the other classes abilities? I
  1513. WAS going to roll up a new party to see the differences but quit in
  1514. frustration. We're supposed to be having FUN creating characters. If you want
  1515. an example of what your system should immitate, look at the creation process
  1516. of Darklands. I spent a lot of time fooling around with that system just to
  1517. see what I could do, in the DELIGHTFUL knowledge that I could EXACTLY
  1518. reproduce the results if I found a carreer path that I liked.
  1519.  
  1520.         Why, when you introduced several new regular skills (mapping,
  1521. swimming, dipplomacy and climbing) didn't you provide us SOME level of
  1522. competence? Why not have involved the player in the choice of what to bring
  1523. over and where to put the skill points from the old characters? (Perhaps you
  1524. could have led players through the level increase procedure for each of the
  1525. five levels so that WE could make the decisions.) Why is mapping a skill and
  1526. not part of the basic utilities? The Summoning and Ultima Underworld have
  1527. BEAUTIFUL maps that take care of the pain of making your own. I got so annoyed
  1528. at these things that I hacked my characters to give my gal a map skill of 100.
  1529. The result, while better, is still not worth a whole lot. We are gaming to
  1530. have FUN, NOT to go though some sort of TORTURE test!
  1531.  
  1532.         Finnally, I am thankful for the skill and immagination that went into
  1533. this game, the many improvements you have made (like the trap stuff, that
  1534. looks NEAT!) and the wonderful artwork, music and animation. I am sure that I
  1535. will enjoy playing this game MUCH more than I enjoyed Bane, and Bane is the
  1536. only CRPG I have EVER played through more than once, but PLEASE consider these
  1537. changes for the next incarnation.
  1538.  
  1539.  
  1540.                                 Dipplomacy, what's dipplomacy?
  1541.  
  1542.                                 V'ger gone
  1543.  ------------
  1544. Category 28,  Topic 6
  1545. Message 154       Wed Oct 14, 1992
  1546. S.GOLDSTEIN6 [Steve G.]      at 06:52 EDT
  1547.  
  1548. Todd, 
  1549.   What happend to Nov. for the Amiga release? ;)  Ah, well. its off to some
  1550. Euro-adventures for a while.
  1551.                                   Steve G.
  1552.  ------------
  1553. Category 28,  Topic 6
  1554. Message 155       Wed Oct 14, 1992
  1555. AGNARI                       at 19:53 EDT
  1556.  
  1557.   Anyone got clues on how one gets these NPCs to talk?  I can only get with
  1558. options truce, bribe, force and eventually they get hostile and leave - btw my
  1559. diplomacy skill is/was 56 or 65 last time I looked
  1560.  ------------
  1561. Category 28,  Topic 6
  1562. Message 156       Wed Oct 14, 1992
  1563. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 22:02 EDT
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  Agnari:  Are you editing the save games again???  Last I saw,
  1568.  you said your swimming skills were at 100, and now your diplomacy
  1569.  skills at 65 or so.  It's taking forever to get my Bishop's
  1570.  swimming skills up because each time he goes up a level, I only
  1571.  get like 2 points to spend on Physical Skills.  Aigggh.
  1572.  
  1573.  As for talking to NPCs, it looks like first, you've got to
  1574.  make friends then find some word or phrase elsewheres that can
  1575.  be used to dig an item or something out of them, as far as I
  1576.  can tell.
  1577.  
  1578.  
  1579.  Jeff T.
  1580.  ------------
  1581. Category 28,  Topic 6
  1582. Message 157       Wed Oct 14, 1992
  1583. AGNARI                       at 23:23 EDT
  1584.  
  1585.   JEFF READ MY POSTS, the swimming skill can be advanced just like the weapon
  1586. skills - that is once you get past about 7-10 in the skill.  Then it takes
  1587. HOURS of real time wading/swimming into one square and then directly back out,
  1588. resting forever to get all the lost stamina built back up and then repeating
  1589. the process FOREVER1 BTW I read the clue hear from someone about the needing
  1590. swiming so I pumped it up [with each lvl advance to the max over such useful
  1591. things like climbing or oratory.
  1592.  ------------
  1593. Category 28,  Topic 6
  1594. Message 158       Thu Oct 15, 1992
  1595. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 18:20 EDT
  1596.  
  1597.   I just bought this game yesterday and I played it for about 5 hours.  Great
  1598. game but I have one question.  The back of the box mentions auto mapping. 
  1599. However I can't figure out how to use it.  I found the mapping kit and one of
  1600. my characters has a mapping skill level of 8.  How do you get to use it?
  1601.  
  1602.  ------------
  1603. Category 28,  Topic 6
  1604. Message 159       Thu Oct 15, 1992
  1605. R.ROYCE [Randy]              at 19:42 EDT
  1606.  
  1607.  You found the mapping kit?  I've been playing this game for a week and
  1608.  can't find it anywhere :(    Oh well...........
  1609.  ------------
  1610. Category 28,  Topic 6
  1611. Message 160       Thu Oct 15, 1992
  1612. AGNARI                       at 20:47 EDT
  1613.  
  1614.   Randy my guys transferred over with one and then found one in the intial
  1615. starting area {take the pen conclusion} in a chest.  
  1616.  
  1617.   Overkill I had the same problems and the index doesn't mention anything
  1618. about it; but, one of our clever members has mentioned that if you take  the
  1619. USE option from the main game screen [not a char screen] click on the one
  1620. having the map and then highlight the map and click on use you get a look at
  1621. aboyt a 8x8 map in the area where you are currently {assuming you've wandered
  1622. around there}.
  1623.  ------------
  1624. Category 28,  Topic 6
  1625. Message 161       Thu Oct 15, 1992
  1626. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 22:14 EDT
  1627.  
  1628.   R.Royce,
  1629.  
  1630.   If you started with new characters, the mapping kit can be found very close
  1631. to the starting location in the game.
  1632.  
  1633.  
  1634.  ------------
  1635. Category 28,  Topic 6
  1636. Message 162       Fri Oct 16, 1992
  1637. D.DORBUCK [ZAPHOD]           at 00:49 EDT
  1638.  
  1639. Sir Tech,
  1640.         Just got the game and have to ask .. Why did you leave out sound
  1641. support for the Pro Audio Spectrum family of soundcards ??
  1642.  After all you have support for the corvox family of cards and be honest, how
  1643. many corvox users do we have here ?? I hope this oversight will be cured in
  1644. the near future. Hopefully for this game and not the next one in the series.
  1645.                                         Thanks
  1646.                                                 Zaphod
  1647.  
  1648.  ------------
  1649. Category 28,  Topic 6
  1650. Message 163       Fri Oct 16, 1992
  1651. PHOTOBASE                    at 02:17 EDT
  1652.  
  1653. Thanks Jeff... I find getting even 10 swimming to challange. My mapping is not
  1654. up to 3 or maybe even 4.
  1655.  ------------
  1656. Category 28,  Topic 6
  1657. Message 164       Fri Oct 16, 1992
  1658. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:47 EDT
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.   I've noticed that even when I successfully cast SILENCE on the
  1663.   Gorn Rangers, that they still come back and cast spells such
  1664.   as Blinding Flash and Itching.  I -KNOW- I caught ALL of the
  1665.   Rangers with Silence.
  1666.  
  1667.  
  1668.   I just noticed for the first time, that when you drop an item
  1669.   on a square, and then later step on that square again, the item
  1670.   dropped apears in the lower right-hand corner of the screen,
  1671.   and you can click on the item to put it into inventory.  I
  1672.   thought I read the manul thoroughly and didn't remember seeing
  1673.   that feature mentioned anywhere.
  1674.  
  1675.  
  1676.   Agnari:  Isn't time a factor in this game?  I haven't really
  1677.   been building up characters as in Bane because I assumed that
  1678.   time is a factor in beating those other parties to the Astral
  1679.   Dominae...
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.   Jeff T.
  1684.  ------------
  1685. Category 28,  Topic 6
  1686. Message 165       Fri Oct 16, 1992
  1687. AGNARI                       at 19:02 EDT
  1688.  
  1689.   Jeff, time may be a factor; but, it's not one that I agree with. So D*MN the
  1690. time element explore everywhere is my philosophy - or at least for this
  1691. playing of the game ;)
  1692.  ------------
  1693. Category 28,  Topic 6
  1694. Message 166       Fri Oct 16, 1992
  1695. M.ANDERSON41 [Mark]          at 20:40 EDT
  1696.  
  1697. Jeff T,
  1698.      Blinding Flash and Itching Skin are Alchemist spells.  I remember being
  1699. very frustrated in Bane when I first encountered monsters with Alchemist
  1700. spells:  It is clearly documented, in both manuals, that "due to the nature of
  1701. their spells" the Alchemist does not suffer from low oratory or the silence
  1702. spell.  (Perhaps it would make sense to borrow an idea from Darklands and
  1703. require Throwing skill).
  1704.  
  1705.      Rangers and Ninjas use the same spells.
  1706.  
  1707.                            Mark
  1708.  
  1709.  ------------
  1710. Category 28,  Topic 6
  1711. Message 167       Fri Oct 16, 1992
  1712. P.CHIU [Samurai Sun]         at 22:44 EDT
  1713.  
  1714. dang.  I can't add new party member to my party if one dies or at least I
  1715. can't figure out how to.
  1716.  
  1717. I'm so used to playing the first Wiz game in which I would take a couple of
  1718. butch characters and help them to beef up novice characters.  did this option
  1719. get left out on purpose?
  1720.  
  1721. I often lose fighters and rather than start off with a totally new party with
  1722. no veterans, I'd like to mix and match.
  1723.  
  1724. So far from what I've seen, once a character dies there is no choice but to
  1725. ressurect him/her or just delete him from the party.
  1726.  
  1727. Well so far mapped out the entire New City but can't seem to figure out how to
  1728. get to the Old City.
  1729.  
  1730. I saw a sign in the Condemened area but no entrance.  Anyone been to the old
  1731. city yet?
  1732.  
  1733. Also, I don't understand the imp statue in the museum.  What's the combo?
  1734.  
  1735.  
  1736. I'm also frustrated that it takes forever to beef up physical skills.  I would
  1737. have thought that if you use a skill and each time you SUCCEED you should see
  1738. an increase in that skill.  Makes sense. So far I don't think this is
  1739. happening. Even if a character was awarded a point for everytime he succeeded,
  1740. a person would inventually be proficient in that skill.
  1741.  
  1742. These skill categories reminds me so much of Runequest system by Avalon Hill.
  1743.  
  1744. Anyway, anyone been successful in negotiating with Mick the Pick or Lt.
  1745. Gruntwrapper in the city?
  1746.  
  1747. Phil
  1748.  
  1749. PS - Great game so far.  BTW automapping doesn't work unless you have a map
  1750. kit and there is one near the starting point for those starting out fresh with
  1751. lvl 1 characters.
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  ------------
  1758. Category 28,  Topic 6
  1759. Message 168       Fri Oct 16, 1992
  1760. A.GEYER1 [Lex]               at 23:12 EDT
  1761.  
  1762. Samurai, Once you get a musket of your own (supply depot in Upkyr), your skill
  1763. points do go up everytime you practice and get a hit on the firing range. I
  1764. think they go up a point each time you fire in combat and hit as well.
  1765.  
  1766. I evidently was lucky enough to port over from Bane with a map kit as it was
  1767. among my very motley collection of initial weapons and armor.
  1768.  ------------
  1769. Category 28,  Topic 6
  1770. Message 169       Fri Oct 16, 1992
  1771. AGNARI                       at 23:59 EDT
  1772.  
  1773.   Phil, yes that option of mix'n'matching novice and veteran adventures was
  1774. dropped from Wiz VI. Now if an adventurer dies, you either 1) restore from
  1775. earlier save position, 2) resurrect the individual, or 3) play on with less
  1776. the max number of characters.  BTW in Wiz VI the manual was wrong in that once
  1777. started nobody new could be added, I expect this mistake wasn't repeated in
  1778. VII's manual - but then I haven't read it very closely.
  1779.  ------------
  1780. Category 28,  Topic 6
  1781. Message 170       Sat Oct 17, 1992
  1782. P.CHIU [Samurai Sun]         at 04:16 EDT
  1783.  
  1784. Thanks guys.  But can someone help me in the New City.  I'm getting bogged
  1785. down trying to get into those buildings which are off limits. Or is there no
  1786. way in them(ie. The Umpani outpost and the T'Rang house)
  1787.  
  1788.  
  1789. I still have no clue as to how to get to the old city.
  1790.  
  1791. Phil
  1792.  
  1793. It's still too bad that you can't mix veteran characters with novices.
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797.  ------------
  1798. Category 28,  Topic 6
  1799. Message 171       Sat Oct 17, 1992
  1800. AGNARI                       at 10:25 EDT
  1801.  
  1802.  Samurai Sun please check the *SPOILERS* topic  for your old city question's
  1803. answer.
  1804.  ------------
  1805. Category 28,  Topic 6
  1806. Message 172       Sat Oct 17, 1992
  1807. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 10:28 EDT
  1808.  
  1809.  
  1810.  Phil:  I think that the Umpani and T'Rang places will available
  1811.  to you later in the game.
  1812.  
  1813.  
  1814.  As for the Old City access, have you been speaking with a
  1815.  certain Prof Wunderlund over in the Library???
  1816.  
  1817.  
  1818.  Jeff T.
  1819.  ------------
  1820. Category 28,  Topic 6
  1821. Message 173       Sat Oct 17, 1992
  1822. P.CHIU [Samurai Sun]         at 14:54 EDT
  1823.  
  1824. Soorry Agnari. I thought I asked that question earlier about a spoilers topic
  1825. but I never received an answer.
  1826.  
  1827. Thanks
  1828.  
  1829. Jeff - I tried to pry the answer out of the Professor but he kept retelling me
  1830. the history of the New City.  A mighty long story with no interrupt or bypass
  1831. option.
  1832.  
  1833. Thanks
  1834.  
  1835. Phil
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  ------------
  1840. Category 28,  Topic 6
  1841. Message 174       Sat Oct 17, 1992
  1842. G.UYEDA [Greg]               at 16:44 EDT
  1843.  
  1844. Anyone found bugs yet?  BoCF was bug free for me, but the way other releases
  1845. have been coming out I'm a little gun shy about buying anything at first
  1846. crack.
  1847.  
  1848. Greg
  1849.  
  1850.  ------------
  1851. Category 28,  Topic 6
  1852. Message 175       Sat Oct 17, 1992
  1853. AGNARI                       at 17:49 EDT
  1854.  
  1855.   Well Greg with a game originally sked for release in Fall of 91 you would
  1856. expect a LOT of those bugs plaguing the other developers would have been
  1857. corrected with the delay till Fall of 92.
  1858.  ------------
  1859. Category 28,  Topic 6
  1860. Message 176       Sun Oct 18, 1992
  1861. S.BAKER26 [V'ger]            at 00:28 EDT
  1862.  
  1863. Samurai,
  1864.  
  1865.         You can get into the Umpani detache from Ukpyr. After you go on a
  1866. couple of missions for them they give you something that lets you in. Those
  1867. missions are well worth while too. I got c15000 in gold for completing them.
  1868.  
  1869. Y'all,
  1870.  
  1871.         I'm wondering around New City now and I just bought the ?fools? map.
  1872. Have I been had? It was 10,000 samolians so I'd be rather ticked if I have.
  1873. The reason I ask is that Ratsputin cheerfully told me that he had sold that
  1874. same map to Barlone.
  1875.  
  1876.         Anybody know where I can general equipment and armor? I'm changing
  1877. classes on my characters and it would be nice to get them some stuff that
  1878. fits.
  1879.  
  1880.  
  1881.                                 Duty...
  1882.  
  1883.                                 V'ger gone
  1884.  ------------
  1885. Category 28,  Topic 6
  1886. Message 177       Sun Oct 18, 1992
  1887. J.LEWIS7                     at 07:31 EDT
  1888.  
  1889. I'm just getting started in this game and my wimpy characters cant get past
  1890. any of the three four possible directions, except for the dungeon  a little
  1891. ways. Guess I'll just look for that map kit. Any clue which  way it is? I'm
  1892. playing with the level one beginners.                  Agnari, the Amiga Bane
  1893. box had an insert that told about the mistake in the manual about not being
  1894. add to a team once started.   
  1895.          RE: character generation. I remember beeing frustrated by this when I
  1896. started Bane the first time. The second time I started it, tho, I realized it
  1897. was OK to try to obtain the exotic classes, but if I got one that was fairly
  1898. close, I kept it, knowing he or she would eventually be able to become what I
  1899. was wanting to obtain. This method worked  extremely well  in my second Bane
  1900. game. My characters are more advanced and even attaining some of the highest
  1901. level spells than my first  party had after the forrest area. (My current
  1902. second game party is  just entering the forrest). And yes, I am still playing
  1903. Bane off and on.
  1904.    ANyway, I hope this assumption works in this game too.
  1905.                     Argus
  1906.  ------------
  1907. Category 28,  Topic 6
  1908. Message 178       Sun Oct 18, 1992
  1909. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 09:13 EDT
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  V'ger:  Hmmm.  I bought the *TEMPLE* map for 10,000 gold once.
  1914.  I don't think you've been had.   Seems like at random, some of
  1915.  the maps will be obtained by NPCs if maybe the quest to acquire
  1916.  that map isn't completed in a certain amount of time...just a
  1917.  guess.
  1918.  
  1919.  
  1920.  Jeff T.
  1921.  ------------
  1922. Category 28,  Topic 6
  1923. Message 179       Sun Oct 18, 1992
  1924. J.LEWIS7                     at 11:06 EDT
  1925.  
  1926. Does everyone in the party need swim and climb skills?             
  1927.      I have one complain (unless I am unaware of something), I am using a
  1928. mouse in the game, but it is really tiresome to have to click with it  for
  1929. each command in most parts of the game. I am glad the interface  was overall
  1930. streamlined and simplified from Bane, but sure wish they had left in the
  1931. combination keyboard/mouse support (in more places, I mean). In combat this is
  1932. especially a hinderance. I got so used to hitting  return in Bane when I
  1933. wanted to choose Fight.   Is there a way to set up keyboard support and keep
  1934. the mouse. Most games nowdays have this choice.
  1935.  ?      I have tendonitous in my right hand from using a mouse for five years,
  1936. and have switched to the left hand recently. I am not looking  forward to
  1937. several thousands of battles, but I guess its unavoidable;  I'm already hooked
  1938. on the game itself, which is great.     The graphics  and artwork are
  1939. wonderful also, and the sound.    I was wondering if  someone could tell me
  1940. what graphics mode it is in exactly?  The overall picture qualtiy seems better
  1941. than most VGA or MCGA games I have seen,  which are usually 200 x 320, or
  1942. something like that I think.     
  1943.            Argus
  1944.  ------------
  1945. Category 28,  Topic 6
  1946. Message 180       Sun Oct 18, 1992
  1947. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 11:53 EDT
  1948.  
  1949.   As far as I can tell, the graphics are in 320x200 VGA mode.  After all that
  1950. is what you pick in the configurtion menu :)
  1951.  
  1952.  ------------
  1953. Category 28,  Topic 6
  1954. Message 181       Sun Oct 18, 1992
  1955. AGNARI                       at 13:29 EDT
  1956.  
  1957.   Argus, everyone in the party that you don't want to drown need swimming
  1958. skills.
  1959.  ------------
  1960. Category 28,  Topic 6
  1961. Message 182       Sun Oct 18, 1992
  1962. J.LEWIS7 [Argus]             at 16:29 EDT
  1963.  
  1964. Thanks for the info, folks. Sir Tech improved the early level building/
  1965. encounters a lot. No more running down the same old corridors waiting 
  1966. endlessly for a minor encounter. Plenty of things to do and places to  go in
  1967. this one so far. Getting ready to mop up the thugs at the city gate.
  1968.  ------------
  1969. Category 28,  Topic 6
  1970. Message 183       Sun Oct 18, 1992
  1971. B.PHILLIPS7 [B.Phillips7]    at 20:18 EDT
  1972.  
  1973. Can anyone tell me if you can add a new character to the characters from Bane?
  1974. In place of one of the others.
  1975.  
  1976.  ------------
  1977. Category 28,  Topic 6
  1978. Message 184       Sun Oct 18, 1992
  1979. G.BECK7                      at 22:45 EDT
  1980.  
  1981.  Is there a doctor in the dungeon?
  1982.  
  1983. Hi.  One of my samurai caught a disease while searching the
  1984.  
  1985. New City Museum and time has not healed him.  Usually, most
  1986.  
  1987. of my characters can sleep it off.  However, this disease
  1988.  
  1989. seems to be chronic.  I have tried using spells to treat the
  1990.  
  1991. symptoms (cure poison, cure paralysis, etc.) to no avail.  Has
  1992.  
  1993. anyone encountered uncurable diseases?  Thanks, and do you accept
  1994.  
  1995. Blue Cross? <g>
  1996.  
  1997. Greg
  1998.  
  1999.  ------------
  2000. Category 28,  Topic 6
  2001. Message 185       Sun Oct 18, 1992
  2002. B.DUNCAN7 [Brian Duncan]     at 23:38 EDT
  2003.  
  2004.         I think I found a bug, er uh, undocumented feature, that is if your
  2005. character has a weapon to throw in his secondary hand(shuriken, dart, etc.)
  2006. and he uses his last one in combat and then gets a second attack with his
  2007. secondary weapon, then he will throw his Primary weapon away!  I've thrown a
  2008. sword, a sai, even nothing(it was my ninja and he was using his hands as his
  2009. primary weapon) and it did damage!
  2010.  
  2011.         Here's a hint, for those of you wanting to increase your Artifact
  2012. skill, don't throw away(or sell) all those Sparkle Stix you come across, just
  2013. have your mage use them in combat when he doesn't have something better to do
  2014. and it'll usually increase his Artifact skill about +1.  I went from 30 to 67
  2015. with about 50 stix.
  2016.  
  2017.  
  2018.  ------------
  2019. Category 28,  Topic 6
  2020. Message 186       Mon Oct 19, 1992
  2021. C.YANG6 [Jason Yang]         at 01:16 EDT
  2022.  
  2023.   I just found out something that may be a (non-fatal) bug.  I use Roland for
  2024. music and when I rest, the resting stops automatically when the accompanying
  2025. music stops.  The resting period seems more than eight hours as stated in the
  2026. documentation.  To test this out, I turn off the music and do a rest.   
  2027. Resting stops automatically much faster then when the music is playing. 
  2028. Comparing the effects of resting also shows that with music on, resting
  2029. replenishes more spell points.  Conclusion: Resting with music on takes more
  2030. then 8 hours.  Of course you can always stop it manually...
  2031.  
  2032.                                         Jason
  2033.  
  2034.  ------------
  2035. Category 28,  Topic 6
  2036. Message 187       Mon Oct 19, 1992
  2037. J.LEWIS7 [Argus]             at 01:50 EDT
  2038.  
  2039. Well, now Im out of things to do. (Except for slash and hack).      Ive
  2040. explored New City quite a bit, except for the red marked places,  which I cant
  2041. survive. What should I do next? I mostly finished the  starter dungeon, except
  2042. for the last unopenable chest.  I must have missed something in my
  2043. explorations. if so, what? My party is at about level 5.
  2044.                                               Argus
  2045.  ------------
  2046. Category 28,  Topic 6
  2047. Message 188       Mon Oct 19, 1992
  2048. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:35 EDT
  2049.  
  2050.  
  2051.  Argus:  What starter dungeon????   There's a few folks in New
  2052.  City who can direct you to a next possible quest - namely,
  2053.  Captain Boriergard or Brother Rulae...
  2054.  
  2055.  
  2056.  Jeff T.
  2057.  ------------
  2058. Category 28,  Topic 6
  2059. Message 189       Mon Oct 19, 1992
  2060. B.TONEY2 [TOP CAT]           at 19:13 EDT
  2061.  
  2062.   Greg:   I believe that a higher level Cure Lesser Condition, of a 5 or 6
  2063. Power Level, will cure that disease of yours. I hope your Priest is capable,
  2064. or will be soon. <grin>
  2065.  
  2066. Brian:  Thanks for the Sparkle Stix idea!
  2067.  
  2068. Argus:  When I was at about Level 5 and looking for things to do, I began to
  2069. explore the wilderness area East of New City, and running back to the
  2070. fountaing of healing for R&R.
  2071.  
  2072.                                        TC.
  2073.  ------------
  2074. Category 28,  Topic 6
  2075. Message 190       Mon Oct 19, 1992
  2076. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 19:30 EDT
  2077.  
  2078. G.Beck7,
  2079.  
  2080. I guess I'm not the only one who got the uncurable illness from the museum :) 
  2081. My poor samurai got this illness which seemed uncurable. Even when he died and
  2082. came back to life he was still sick.  Anyway to cure this illness you have to
  2083. go to Thesminster Abbey (in New City) and give the monk all your money (not
  2084. some) then go down and drink from the fountain.
  2085.  
  2086.  ------------
  2087. Category 28,  Topic 6
  2088. Message 191       Mon Oct 19, 1992
  2089. E.LARGE [Merkin]             at 22:51 EDT
  2090.  
  2091. Pretty sad to hear so many guys port over and over from bane to get the 
  2092. perfect start and then hack stats....why bother playing? If the game seems
  2093. tough asnd time consuming so be it. I for one am just thankful that so far it
  2094. is the only clean piece of software I have bought in a VERY long time. 
  2095.  
  2096. My advice to those folks bogging down in any particular area is to move on and
  2097. return later. It has been my experience that early difficulties will work
  2098. themselves out later. 
  2099.  
  2100. Merkin
  2101.  ------------
  2102. Category 28,  Topic 6
  2103. Message 192       Mon Oct 19, 1992
  2104. J.LEWIS7 [Argus]             at 23:26 EDT
  2105.  
  2106. RE: Starter dungeon... the one near the beginning point of the game for new
  2107. parties and near the city. I heard some one call it that, so I assumed thats
  2108. what it was. Im keeping busy mapping new city now. I was rather  presumpuous
  2109. thinking I had covered most of it. Before mapping I must have been going in
  2110. alot of circles.                I have been wondering how  crucial the time
  2111. passing is in this game, and if it is possible to lose  the game from taking
  2112. too long to finish it. I think it would be a big  dissapointment if after 500
  2113. hours of game play you find a message at the endgame that Kilroy had been
  2114. there and left with the treasure. I notice  that time seems to pass every step
  2115. taken. (Because the moon moves.)   I know I seem to have missed a major war in
  2116. new city, but I assume that is just part of the story- I hope. I found nothing
  2117. useful in Paluke's. (nothing I needed anyway, there was some stuff). Paluke
  2118. said most of the stuff had gone to the war effort. As i say, its probably in
  2119. the story.
  2120.                        Argus
  2121.  ------------
  2122. Category 28,  Topic 6
  2123. Message 193       Tue Oct 20, 1992
  2124. PHOTOBASE                    at 00:26 EDT
  2125.  
  2126. Argus, go talk to the NPC in the Temple, and tell him Spirit.
  2127.  
  2128. Sparks
  2129.  
  2130.  ------------
  2131. Category 28,  Topic 6
  2132. Message 194       Tue Oct 20, 1992
  2133. P.CHIU [Samurai Sun]         at 05:55 EDT
  2134.  
  2135. Argus - Keep going back to Palukes.  His inventory changes as your party
  2136. advances.  Ipicked up some neat stuff for my Samurai.
  2137.  
  2138. Phil
  2139.  
  2140.  ------------
  2141. Category 28,  Topic 6
  2142. Message 195       Tue Oct 20, 1992
  2143. AGNARI                       at 18:15 EDT
  2144.  
  2145.   Any one have a clue as to what that "individual" [read pin-headed dweeb]
  2146. over in dream lands wants to let me pass?  I don't have a clue and didn't seem
  2147. to find anything down below that would have helped any.
  2148.  ------------
  2149. Category 28,  Topic 6
  2150. Message 196       Tue Oct 20, 1992
  2151. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 19:15 EDT
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  Agnari:  If he's the dude in the Palace then he wants a phrase
  2156.  that Brother Moser has....
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  Jeff T.
  2161.  ------------
  2162. Category 28,  Topic 6
  2163. Message 197       Tue Oct 20, 1992
  2164. G.BECK7                      at 21:21 EDT
  2165.  
  2166.  TC et. al.,
  2167.  
  2168. Thanks for the consult. My priest went back to school and learned
  2169.  
  2170. the "Cure Disease" spell.  Does the trick! As for that Imp/Devil
  2171.  
  2172. puzzle, I remember having seen a perceptual demonstration on a 
  2173.  
  2174. coctail napkin once of how a picture of a devil, when turned
  2175.  
  2176. upside down, looks like an imp.  Wish I could remember where.
  2177.  
  2178. Great game, eh?  Since I'm a little late getting to the maps,
  2179.  
  2180. I've had to resort to buying 'em.  Have cleaned out most of the
  2181.  
  2182. Dane temple, except for figuring out what to put in the candle
  2183.  
  2184. holders near the very top of the tower.  Hope I can pull my weight
  2185.  
  2186. in this topic.  
  2187.  
  2188. Thanks, again.
  2189.  
  2190. Greg
  2191.  
  2192.  ------------
  2193. Category 28,  Topic 6
  2194. Message 198       Wed Oct 21, 1992
  2195. R.ROBBERSON1 [Highlander]    at 00:56 EDT
  2196.  
  2197. Anybody have success running this game under DR-DOS? My friend is having
  2198. intermittent problems getting it to load - it usually crashes as a meory
  2199. error, even though DR-DOS tells him he has enough memory.
  2200.  
  2201.  ------------
  2202. Category 28,  Topic 6
  2203. Message 199       Wed Oct 21, 1992
  2204. APOCALYPSE                   at 19:02 EDT
  2205.  
  2206. All,
  2207.  I'm just getting started in CoDS and am interested in creating a Ninja for
  2208. one of my characters. What's the best way to get one... keep trying for hours?
  2209. How about a Lord?
  2210.  
  2211. Apoc
  2212.  
  2213.  ------------
  2214. Category 28,  Topic 6
  2215. Message 200       Wed Oct 21, 1992
  2216. AGNARI                       at 20:36 EDT
  2217.  
  2218.   Apoc I find it easiest of course to bring them over from BoCF haven't even
  2219. played with char creation in CoDS
  2220.  ------------
  2221. Category 28,  Topic 6
  2222. Message 201       Thu Oct 22, 1992
  2223. C.WILLIAMS55                 at 02:11 EDT
  2224.  
  2225. Hey Todd aka SIR-TECH,
  2226.  
  2227.  I just wanted to let you know that I wanted Crusaders so badly that when I
  2228. discovered the local Software store was sold out I copied a friends wrote as
  2229. CRACk for it then bought it 4 days later and the registration is  in the
  2230. mail!!!!  Its everything I'd hoped it would be and I would definat- ly not
  2231. want to cheat you out of any of your well-deserved income!!  And I AM
  2232. POSITIVELY NOT DISTIBUTING the crack I wrote. I dont want to contribute to the
  2233. unemployment index!<G>
  2234.  QUESTION.. will SIR-TECH be coming out with a 386 VGA version? I love the
  2235. game but I'd love to see what you guys could do with mega- machine only
  2236. rendition of the game.
  2237.  A couple of hints/suggestions for your programmers for later games..
  2238.   1.add a description line to the save game feature. I have 
  2239.   trouble sometimes remembering what those 8 letters mean and
  2240.   I WROTE THEM!
  2241.   2.add a hot key for pulling up the map if a party member has
  2242.   the map kit. and allow scrolling!! after all if a character
  2243.   has drawn a few maps he should be able to wip any one out
  2244.   that he has (he drew them right?!).
  2245.   3.for combat selections add a LOAD option for characters that
  2246.   have muskets. I guess it was meant to be a puzzle for us
  2247.   to figure out how to load it but it become tedious having
  2248.   to do that each time and a LOAD option would take up the
  2249.   round in a non-combat way like REST would.
  2250.  
  2251.  Happy Trails, C.Williams
  2252.  ------------
  2253. Category 28,  Topic 6
  2254. Message 202       Thu Oct 22, 1992
  2255. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 19:44 EDT
  2256.  
  2257.   I also love the game and have some suggestions for the future.
  2258.  
  2259. 1) Try to include a wider variety of outdoor plants, trees, etc. It's kind of
  2260. boring after a while when I keep seeing the same trees over and over again. 
  2261. It would be nice if the scenery changes.
  2262.  
  2263. 2) Same as number 1 for the dungeons.  I keep seeing the same wall design. 
  2264. It's strange theat OrkOgre Castle has the same walls as a dungeon, and as Old
  2265. City.  Was the same architect hired to do the whole planet?
  2266.  
  2267. 3) I might be asking for too much but how about weather?  It would be cool to
  2268. see snow falling or even rain...
  2269.  
  2270. 4) I also vote for an easier way to bring up the map.  The box mentions the
  2271. game has auto mapping but that's really not true.  By the time you get a high
  2272. enough skill you have already started drawing the maps yourself.  Ultima
  2273. Underworlds had a great mapping utitlity.
  2274.  
  2275. Other than that, the play is great!
  2276.  
  2277.  ------------
  2278. Category 28,  Topic 6
  2279. Message 203       Thu Oct 22, 1992
  2280. AGNARI                       at 20:44 EDT
  2281.  
  2282.   Wrong Overkill, Ultima Underworlds has a great START at auto mapping. If you
  2283. can't get it to paper, IMHO, automapping to screen is a complete waste of
  2284. coding resources.  When I'm running from X to Y, I need something in my hot
  2285. little hand to see the layout and all the turns, ect.
  2286.  ------------
  2287. Category 28,  Topic 6
  2288. Message 204       Thu Oct 22, 1992
  2289. J.LEWIS7 [Argus]             at 23:23 EDT
  2290.  
  2291. Apocolipse-- RE: rolling a Ninja; Unless your lucky, its a long wait.  I've
  2292. done real well generating a Ninja in both Bane and this game by  rolling up a
  2293. Bard or Ranger with near miss stats; it takes little time until he/she
  2294. graduates to Ninja capabilities.                    Hey all, regarding auto
  2295. mapping, I never did find the kit. Gave up and went on in the game. Where is
  2296. the thing? Some said it was near entrance  to the game, but I looked high and
  2297. low and I didnt find it. 
  2298.   Great game, but it reminds me of others... Might and M II in the  hack and
  2299. slash element, Dragon Wars with the graphics and story line elements.  Dragon
  2300. Wars was one of my favorites, so Im not complaining.
  2301.   Anyway, I digress. I sure would like to automap. If need be, please  EMAIL
  2302. me the exact location of the kit. What good is an automap thats  hidden and
  2303. hard to find? Ive been building up one of my character's mapping skills. 
  2304.           Argus P.S. Monster animations are also reminiscent to MMII, and
  2305. thats also  meant as a compliment.           
  2306.  ------------
  2307. Category 28,  Topic 6
  2308. Message 205       Fri Oct 23, 1992
  2309. D.BILEK1 [Agent]             at 18:21 EDT
  2310.  
  2311. Argus-
  2312.     I wouldnt worry too much about the "auto-mapping".  You can't print it out
  2313. and it only shows an extremely small area around you.  You also have to pump
  2314. up mapping skill before it starts showing much detail.  If you transfer
  2315. characters you can be pretty far into the game before your maps event start
  2316. showing doors!  My advice is to use your skill points for something else and
  2317. make your own maps. 
  2318.                              Agent
  2319.  ------------
  2320. Category 28,  Topic 6
  2321. Message 206       Fri Oct 23, 1992
  2322. J.LEWIS7 [Argus]             at 20:11 EDT
  2323.  
  2324. Agent - thanks for the advise. It makes sense, and I will do so. As I do with
  2325. most great CRPGs, I have restarted my game to utilize knowledge  of how to
  2326. optimize skills and such. (and explore New City more thoughrough the first
  2327. time through). But I think I will forget mapping skills.
  2328.                         Play on...  Argus
  2329.  ------------
  2330. Category 28,  Topic 6
  2331. Message 207       Sat Oct 24, 1992
  2332. AGNARI                       at 12:00 EDT
  2333.  
  2334.   File 5322, Cheat.LZH, in library 6 has been released and seems to work; but,
  2335. all usual caveats apply, DO IT ONLY ON A BACKUP savegame file.
  2336.  
  2337.   You will need the LZA decompression program to extract the info and exe file
  2338. from this compressed file - if you don't have LHA it can be found in the PC RT
  2339. over on page 615, file/lib unknown.
  2340.  
  2341.   Only thing I found negative about the editor was that it uses the + key to
  2342. increase stats and using the shift= I personally find a pain.
  2343.  ------------
  2344. Category 28,  Topic 6
  2345. Message 208       Sat Oct 24, 1992
  2346. E.LARGE [Merkin]             at 23:23 EDT
  2347.  
  2348. Argus: If you want the kit, go to the poppy fields. If/when all your guys f   
  2349. all asleep, you will be transported into the woods south of the poppy fields.
  2350. Search South from where you wake up. In those woods their is a chest. In that
  2351. chest you will find an auto mapping kit. 
  2352.  
  2353. I also agree about auto mapping. The feature in CotDS is fairly bogus.  Making
  2354. maps is a drag. It's not hard just a drag. And the mapping shows such a small
  2355. area it is not overly helpful. I would suggest a bigger area for auto
  2356. mapping....and if I cast a Wizard Eye, the information I see  ought to be
  2357. transferred to the auto map! 
  2358.  
  2359. Merkin
  2360.  
  2361. P.S. Thanks for calling me at home over the Thermal Pineapple problem!
  2362.  ------------
  2363. Category 28,  Topic 6
  2364. Message 209       Sun Oct 25, 1992
  2365. R.DOMINICK2 [Mr. Horrible]   at 03:23 EST
  2366.  
  2367. ...I find automapping to be primarily of use in helping me find where I am on
  2368. my paper map.  I am an RPGer from way back, and still had the habit of making
  2369. the maps, and went through the first dungeon and at least saw about half of
  2370. New City before going to find the mapping kit. It's kind of important to
  2371. wander around in the forest, else your characters will never be of a high
  2372. enough level to touch the Savant Guards (or at least, that's what I found.)
  2373.  
  2374. To find the automap kit, go southeast from the road just south of the Rattkin
  2375. ambush, and then follow the path as far south as you can go. When you hit
  2376. water, you're close to the chest containing it.
  2377.  
  2378. I'm still messing around in New City, going to each building and seeing what
  2379. lies within.  The area I'm having the most problems with is the Museum of
  2380. Oddities; I can't figure how to get the wand or what to do with the twisted
  2381. faces...
  2382.  ------------
  2383. Category 28,  Topic 6
  2384. Message 210       Sun Oct 25, 1992
  2385. C.SMITH29 [Greybeard]        at 08:19 EST
  2386.  
  2387. Could someone leave me some e-mail telling me how to get into New City or past
  2388. the poppy fields?  I don't want to dig through all the *spoilers* to try to
  2389. find the answer.  I started a new party.  Also, when beginning a new game, is
  2390. there any way to sidestep the long introduction?
  2391.  ------------
  2392. Category 28,  Topic 6
  2393. Message 211       Sun Oct 25, 1992
  2394. G.UYEDA [Greg]               at 17:42 EST
  2395.  
  2396. Well it's comforting to know no big bugs have surfaced yet.  I went ahead and
  2397. got it and am pretty impressed so far.  I lost my BoCF characters in a HD
  2398. crash though and am having to with new chars in this one.  Ironically, low
  2399. level adventuring here is just like it was in Wiz I killing birds, bugs, and
  2400. slimes.
  2401.  
  2402. To the person wondering how to get a Ninja off the bat...
  2403.  I've had pretty good success using the Felpurr race, had to try a couple
  2404. times to get enough bonus points though.
  2405.  
  2406. Greg
  2407.  
  2408.  ------------
  2409. Category 28,  Topic 6
  2410. Message 212       Sun Oct 25, 1992
  2411. J.LEWIS7 [Argus]             at 18:01 EST
  2412.  
  2413. Graybeard,  hit escape key to bypass the opening.   You just have to  build up
  2414. enough levels to survive the greeting party to the city.
  2415.                     Argus
  2416.  ------------
  2417. Category 28,  Topic 6
  2418. Message 213       Sun Oct 25, 1992
  2419. R.DOMINICK2 [Mr. Horrible]   at 18:23 EST
  2420.  
  2421. ...I tried for about half an hour to generate a Ninja or a Lord.  No dice. So,
  2422. I just gave up, and got a Bard and a Ranger instead.
  2423.  
  2424. I was messing about in New City and, according to my map, had seen everything
  2425. that was to be seen without opening some of the unopenable doors.  I couldn't
  2426. kill the guardians of the person who keeps saying "Psst!  Get me out of here!"
  2427. (I have a half-6th and half-5th level party) so I went to Old City, where I
  2428. *definitely* couldn't kill much of anything... sigh... frustration time.
  2429.  
  2430. Can someone send me email as to what the 'Twisted Faces' puzzle is all about? 
  2431. Perhaps not an outright solution, but a CLUE?
  2432.  
  2433. R.DOMINICK2
  2434.  
  2435.  ------------
  2436. Category 28,  Topic 6
  2437. Message 214       Sun Oct 25, 1992
  2438. AGNARI                       at 18:32 EST
  2439.  
  2440.   Dominick, we use this topic for clues and topic 7 for outright answers [thus
  2441. the *SPOILERS* in it's title].  Would help but I haven't completed that
  2442. puzzle; however, someone did mention that on one of the special *Maps* is a
  2443. clue/assistance for solving that puzzle. So you can probably leave the museum
  2444. alone for now! Did you find that starter section of the Old City slightly
  2445. south and east of the regular entrance to New city?
  2446.  ------------
  2447. Category 28,  Topic 6
  2448. Message 215       Sun Oct 25, 1992
  2449. G.BECK7                      at 20:46 EST
  2450.  
  2451.  Hi, all.
  2452.  
  2453. Just a point of info. regarding Cursed Items:  You have to cast
  2454.  
  2455. the remove curse spell from a character's profile screen and not
  2456.  
  2457. from the main party screen.  I ran around for many game days
  2458.  
  2459. trying to cast the spell from the party screen.  Hope this saves
  2460.  
  2461. some time.  Just click on the spells alter in the profile screen
  2462.  
  2463. to bring up the spells menu and cast.
  2464.  
  2465. Regards,
  2466.  
  2467. Greg (whaddya mean read the manual?) Beck
  2468.  
  2469.  ------------
  2470. Category 28,  Topic 6
  2471. Message 216       Sun Oct 25, 1992
  2472. M.ANDERSON41 [Mark]          at 22:11 EST
  2473.  
  2474.      For people who have been having trouble rolling Ninjas or Lords, there
  2475. was a chart in the Bane manual that (I believe) is still valid for Crusaders. 
  2476. For a Ninja, the chart tells us that 15 Bonus Points are needed, and that you
  2477. have to start as a Male Dwarf, Male Dracon, or Male Felpurr to get a Ninja
  2478. with exactly 15 Bonus Points.  For the Lord, only a Male Rawulf can qualify
  2479. with as few as 15 points.
  2480.  
  2481.      When I roll characters, I keep rolling until I get 17 or more points no
  2482. matter what the character I'm trying to roll, so I didn't find the Ninja and
  2483. Lord for my new party any harder than rolling my Mage.
  2484.  
  2485.      Also, the chart isn't the final word on rolling characters. While it
  2486. shows that the minimum for rolling a Samurai is 12 points for either a Male
  2487. Felpurr or a Male Faerie, the Faerie is NOT a good choice for a Samurai
  2488. because of the low carrying capacity.
  2489.  ------------
  2490. Category 28,  Topic 6
  2491. Message 217       Sun Oct 25, 1992
  2492. SLEW                         at 23:07 EST
  2493.  
  2494.  My Mook made a great lord..23 bonus points on the first roll :)
  2495.  ------------
  2496. Category 28,  Topic 6
  2497. Message 218       Mon Oct 26, 1992
  2498. R.DOMINICK2 [Mr. Horrible]   at 03:59 EST
  2499.  
  2500. Thanks, Agnari; I eventually gave up and went on.  And yes, I found the
  2501. entrance to Old City but was getting my buttski kicked, so left there in a
  2502. hurry.  Instead, I finally played and played 'till I beat the constabulatory
  2503. guards and am now off in OrkOgre castle getting killed... sigh... and a whole
  2504. bunch of people I don't even know about are getting maps and unravelling their
  2505. secrets and doing all sorts of stuff.
  2506.  
  2507. Am I doing wrong by resting my party and fixing it after each combat?  Is it
  2508. making the game take too long?  I just got into the habit in SSI games...
  2509.  ------------
  2510. Category 28,  Topic 6
  2511. Message 219       Mon Oct 26, 1992
  2512. A.GEYER1 [Lex]               at 08:38 EST
  2513.  
  2514. This is probably a stupid question but.....I assumed that my "Rubber White
  2515. Bear" was of the Polar variety and that this item would be useful at the Artic
  2516. Munk pool. I've tried "equiping" it and "using" it and "invoking" it's special
  2517. properties and nothing seems to happen. Is my initial assumption, that this
  2518. item is to used at the pool wrong??
  2519.  ------------
  2520. Category 28,  Topic 6
  2521. Message 220       Sun Nov 01, 1992
  2522. T.YEE2 [Freeman]             at 15:09 EST
  2523.  
  2524. Can anyone give me a synop -~~rsis on the new skills in this game.  Such as
  2525. Powerstrike,  reflection, and snake speed.  Or at least where I can find a
  2526. description in  the manual.
  2527.                                         thanks, TY
  2528.  ------------
  2529. Category 28,  Topic 6
  2530. Message 221       Sun Nov 01, 1992
  2531. J.LEWIS7 [Argus]             at 15:41 EST
  2532.  
  2533. TY, sure- its in appendix C. There is an index also you may not have  noticed.
  2534. (Thanks, Sir Tech! I have always wished  game manuals would have indices. They
  2535. hardly ever do.)                           I have a comment and question about
  2536. this game. I have sound it quite  hard with my new characters, after the first
  2537. easier parts of the game  (First two forrests, New City, dungeon). I am just
  2538. surviving in Mukrama (sp?) but there are some spots I must avoid there. I am
  2539. wondering if I need to restart again and have the patience to roll all super
  2540. characters? Is it possible to get past this apparent game imbalance with only
  2541. moderate characters? Mine are all around level 6; fighter is at 7. Hacking in
  2542. the forrest is really tedious when the only purpose is to try to gain a level
  2543. or two.  My bishop never seems to get more than 1 physical skill point  per
  2544. level, and so still cant swim. My first try at this game, all were swimming
  2545. before this point where I am now.  Anyway, I think perhaps game balance was
  2546. not as well implemented in this game as it was in BAne,  at least in the early
  2547. part and with new characters. (I assume its not as bad with imports). Other
  2548. elements make it even more fun than Bane, but  not in this one aspect, at
  2549. least for me.   Where I am now in the game,  most encounters are either easy
  2550. or impossible. Easy is boring, and  impossible is frustrating. I don't think
  2551. my characters are anywhere near tough enough to survive the tough monsters,
  2552. and can think of no way to accelorate level increases. There were a couple of
  2553. places in Bane at  about this same point (around levels 5-7) that one could
  2554. find unlimited reapeat battels (the bats, and the forrest grate in the
  2555. castle.) Is there such a place in Crusaders? If so please tell. Leave in
  2556. spoilers section  if necessary. I will find it.        Thanks, Argus
  2557. (correction above around the third line sound should be found.)
  2558.  ------------
  2559. Category 28,  Topic 6
  2560. Message 222       Sun Nov 01, 1992
  2561. T.SCOTT9 [Tghost]            at 17:35 EST
  2562.  
  2563. Hi all! This may sound stupid, but I am at a total loss when dealing with
  2564. NPC's such as Mick the Pick or even the guy in Arms of Argus. I can't get talk
  2565. to come up on any menus even if they are pleased in negotiations. I have tried
  2566. bribing also. Even Forcing.
  2567.  ------------
  2568. Category 28,  Topic 6
  2569. Message 223       Sun Nov 01, 1992
  2570. AGNARI                       at 17:40 EST
  2571.  
  2572.   TS that arms of argus really doesn't want a NAME as the text implies but
  2573. more of the reason why you came black ......... Once past that you can get a
  2574. chance to talk to him. Rossaian or something like that.
  2575.  ------------
  2576. Category 28,  Topic 6
  2577. Message 224       Sun Nov 01, 1992
  2578. J.LEWIS7 [Argus]             at 17:58 EST
  2579.  
  2580. Agnari, I have restarted again with better characters. Now they are  Lord,
  2581. Valkeri, Ranger, Priest, Psionic, and Mage. The Priest will become a Lord very
  2582. soon (I hope), and the Valkeri is almost a Ninja. In your  opinion would it be
  2583. better to make  the Ranger into another ninja or into a Samurai? Lord, Lord,
  2584. Ninja, Ninja, Psionic, Mage seems a little  imbalanced to me (not enough mage
  2585. spells). I would appreciate any advise from anyone.                         
  2586. ARgus
  2587.  ------------
  2588. Category 28,  Topic 6
  2589. Message 225       Sun Nov 01, 1992
  2590. AGNARI                       at 19:01 EST
  2591.  
  2592.   Argus my PERSONAL perference is towards Ninja's HOWEVER there is very little
  2593. in the way of armor that they can wear [once you complete Munkharama you can
  2594. pick up most of one set]. So having more then one may be a penality.  I try
  2595. not to rely upon spells too much, a few with the silence spell [by few I mean
  2596. 3 or 4 chars] sure come in handy fighting those powerful types. Otherwise it's
  2597. cold hard swords/feet that do most of the damage.
  2598.  ------------
  2599. Category 28,  Topic 6
  2600. Message 226       Sun Nov 01, 1992
  2601. BLUE.GHOST                   at 19:58 EST
  2602.  
  2603. Argus, the characters you picked are good and if you want them better, change
  2604. Professions when they are at level 8 or 9.The Ranger change to a Ninja. The
  2605. Mage or Priest change to a Bishop or both of them to a Bishop. You will go
  2606. back to level 1, but you will pick up more spells and skill points. Your
  2607. changed characters hit points will go up also. Don't change all of your
  2608. characters at the same time, because you need some of them to do the fighting.
  2609.  
  2610.                                Ghost
  2611.                                ~~~~~
  2612.  ------------
  2613. Category 28,  Topic 6
  2614. Message 227       Sun Nov 01, 1992
  2615. AGNARI                       at 21:01 EST
  2616.  
  2617.   Argus, one thing is that as they go up levels they only get 1hp/level till
  2618. you reach where you were before the change.
  2619.  ------------
  2620. Category 28,  Topic 6
  2621. Message 228       Sun Nov 01, 1992
  2622. PHOTOBASE                    at 22:46 EST
  2623.  
  2624. Argus, I transferred characters in so I came in with level 1 Lord, Ninja and
  2625. Samurai. It has been a tradition with Wiz, wait for the roll. Read the manual
  2626. carefully, it will give you clues as to what species to use for the differnt
  2627. characters, that way you will need a lower bonus to hit level 1. So I guess I
  2628. am saying that all you need it the upper elite professions. All of my guys
  2629. cast spells. Three of them are super fighters. I also like Bishops, yes they
  2630. gain slowely, but the have both defensive and offensive spells.
  2631.  
  2632. Those are my two cents.
  2633.  
  2634. You guys sure are playing this more or are just better, I am still bumping
  2635. around looking for the Gorn castle.
  2636.  
  2637. Sparks
  2638.  
  2639.  ------------
  2640. Category 28,  Topic 6
  2641. Message 229       Sun Nov 01, 1992
  2642. AGNARI                       at 22:53 EST
  2643.  
  2644.   Sparks once past the guard station with Lt...... head westerly off in the
  2645. woods.  BTW this castle isn't visible from above ground.
  2646.  ------------
  2647. Category 28,  Topic 6
  2648. Message 230       Sun Nov 01, 1992
  2649. J.LEWIS7 [Argus]             at 23:54 EST
  2650.  
  2651. Thanks for all the tips. Maybe I'm on a better track now.             
  2652.       Argus
  2653.  ------------
  2654. Category 28,  Topic 6
  2655. Message 231       Mon Nov 02, 1992
  2656. AGNARI                       at 23:13 EST
  2657.  
  2658.   Sir Tech biggest grip about mouse driven game, the area to click on the char
  2659. screen to go back to the main party/view is too DARN SMALL suggest for Wiz VII
  2660. that it be a larger hot spot.
  2661.  ------------
  2662. Category 28,  Topic 6
  2663. Message 232       Mon Nov 02, 1992
  2664. J.LEWIS7 [Argus]             at 23:39 EST
  2665.  
  2666. Agnari, I totally agree. Why they mad it a little skinny strip on the right
  2667. side of the screen is beyond me. I usually hit escape. I just  wish they had
  2668. hot key support for other commands for mouse users.  Escape doesnt work for
  2669. many other things, but it does for this. 
  2670.                                       Argus
  2671.  ------------
  2672. Category 28,  Topic 6
  2673. Message 233       Tue Nov 03, 1992
  2674. PHOTOBASE                    at 00:51 EST
  2675.  
  2676. Thanks Agnari, I got up early this morning and found it. Sigh, wont be able to
  2677. play for a week now...
  2678.  
  2679. Sparks
  2680.  
  2681.  ------------
  2682. Category 28,  Topic 6
  2683. Message 234       Tue Nov 03, 1992
  2684. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 18:41 EST
  2685.  
  2686.   After playing the game some more, I have another suggestion.  I wish there
  2687. was a way to exit and restore a game during combat without waiting for all
  2688. characters to finish their round.  When I'm fighting 30 opponents and 2 of my
  2689. characters die right away I hate waiting for 10 minutes for the round to be
  2690. over.
  2691.   Also wish there was a way to abort all the text and long stories in the
  2692. game.  I think someone else mentioned this.  It's a pain to have to read a
  2693. long story every time I walk over a certain spot.
  2694.  
  2695.  ------------
  2696. Category 28,  Topic 6
  2697. Message 235       Tue Nov 03, 1992
  2698. T.SCOTT9 [Tghost]            at 22:02 EST
  2699.  
  2700. Thanks fer the answer... Unfortunately, its more complicated than that :( I
  2701. know what to say to the guy, but can't 'talk' to him, just negotiate. In fact,
  2702. since starting over, I can only 'negotiate' with Prof Wunderland :( Anyone
  2703. know how to get around this? my negotiate skill is only  around 10, and this
  2704. may part of the prob...
  2705.           Thanks all
  2706.  ------------
  2707. Category 28,  Topic 6
  2708. Message 236       Wed Nov 04, 1992
  2709. APOCALYPSE                   at 19:40 EST
  2710.  
  2711. Sir Tech @Todd
  2712.  The last couple of days I've called the tech support line and haven't made it
  2713. through the busy signals. What this is all about is that about a week and a
  2714. half ago, I phoned in and was transferred to a lady(whom I was under the
  2715. impression that she was head of the department). The question I brought up was
  2716. that I was unable to get both sound and music played through my Ultrasound
  2717. soundboard. She said that she was wanting to get the soundboard from Gravis so
  2718. she could have testing availabilities as well. I gave her a name of the
  2719. marketing director and she said she'd call and try to get a Ultrasound board.
  2720. She also said she'd probably be able to help me within a week. Seeing as how I
  2721. can never get through to tech support, can you forward this message to the
  2722. woman (I wish I remembered her name) in tech support. Please get back with me
  2723. when you get an opportunity. Thank you.
  2724.  
  2725. Apoc
  2726.  
  2727.  ------------
  2728. Category 28,  Topic 6
  2729. Message 237       Thu Nov 05, 1992
  2730. J.LEWIS7 [Argus]             at 19:19 EST
  2731.  
  2732. Overkill-  Sounds like you may need to decrease your delay setting in  the
  2733. configure menu. I've got mine around 6, I think. I imagine many play with even
  2734. lower delay settings.   I assume you know about the end game  option at the
  2735. end of a round. It never takes more than about 15 seconds  for me to go
  2736. through selecting battle commands.  (Excuse me, I should have said previously
  2737. "at the end of selecting battle commands" not rounds of battle itself. I admit
  2738. I am playing on a 40 MHZ machine, so battles don't go on for that long. I also
  2739. admit I am not very far along, so you  probably are into much longer battles
  2740. than I am now.) The default delay setting of 25 more or less (don't remember
  2741. what it was exactly) is  rediculously long.            Good luck.          
  2742. Argus
  2743.  ------------
  2744. Category 28,  Topic 6
  2745. Message 238       Fri Nov 06, 1992
  2746. P.LEONTESCU2 [Overkill]      at 19:59 EST
  2747.  
  2748.   Argus,
  2749.  
  2750.   I know about the end game option at the end of the round.  My problem is
  2751. that once I select all the options for each player, the round starts and
  2752. sometimes it happens that some of my characters get killed right away.  I now
  2753. would like to restart a saved game. Instead I have to wait for all 30 ghosts
  2754. to get their shots at me (and some have double attacks).  I'm using a 386
  2755. 33mhz and it still takes some time.  Otherwise I'm really enjoying the game :)
  2756.  
  2757.  ------------
  2758. Category 28,  Topic 6
  2759. Message 239       Fri Nov 06, 1992
  2760. J.LEWIS7 [Argus]             at 23:07 EST
  2761.  
  2762. Overkill, OH, sorry to hear that. Sounds like the later battles get long and
  2763. drawn out like they did in Bane. I thought DWB was going to do  something
  2764. about that problem. Oh well; not looking forward to that. I hope he fixes this
  2765. in the next installment. I suggest, if DWB is really stuck on long battles (it
  2766. is almost necessarry if the same level of  detailed data is to be reported
  2767. during the battles; and I don't mind  that): then let the escape key bring up
  2768. a special menu whith just a few options, such as Continue, Leave Game, Load
  2769. previous save; or something  like that.                                   
  2770. ARgus
  2771.  ------------
  2772. Category 28,  Topic 6
  2773. Message 240       Sat Nov 07, 1992
  2774. AGNARI                       at 09:20 EST
  2775.  
  2776.   Anyone remember the general location of that cold spot(s)?  Seems I didn't
  2777. mark them on my maps so where do I begin looking?
  2778.  ------------
  2779. REPly to topic,   QUIt reading
  2780. STArt new topic,  #,#-# read prior
  2781. PERmanently ignore this topic
  2782. MARk or UNMark this topic
  2783. or <RETURN> to continue ?
  2784.